3 Minutės
„Battlefield 6“ siekia būti mažiau blizgus ir kur kas labiau įtikinamas. Pasak „Ripple Effect“ studijos garso režisieriaus Jeffo Wilsono, žaidimo garso takelis buvo kuriamas taip, kad palaikytų „šiurkščią, autentišką, šiuolaikinio kario patirtį“, o ne parduotų žaidėjams nugludintą karo fantaziją.
Wilsonas apie projektą kalbėjo naujame interviu su „TechRadar Gaming“, kuriame išsamiai papasakojo, kaip komanda kūrė tris pagrindinius žaidimo ramsčius: aukščiausios klasės kampaniją, kelių žaidėjų režimą ir nemokamą „Redsec“ battle royale režimą. Anot jo, kiekvienam iš jų reikėjo savitos muzikinės tapatybės. Ir kiekvienam, žinoma, skirtingose vietose reikėjo santūrumo.
Didžiausias muzikinis svoris tenka kampanijai. Tai logiška. Būtent joje „Battlefield 6“ pasakoja istorijas apie veikėjus, todėl muzika čia remiasi temomis, emocijomis ir naratyvine įtampa. Kai veiksmas persikelia į kelių žaidėjų režimą, garso takelis atsitraukia. Tikslas nėra užgožti susišaudymo, o pabrėžti svarbiausias akimirkas neužtemdant aplink vykstančio chaoso.
Šis balansas užsimezga dar anksti. Wilsonas aiškino, kad net įkėlimo ekranai atlieka savo darbą: juose skamba muzika, kuri nustato konkrečios žemėlapio vietos nuotaiką, užsimena apie pasaulio atmosferą ir tyliai siejasi su vieno žaidėjo istorija. Šiose akimirkose grįžta subtilūs kampanijos motyvai, suteikdami žaidimui tęstinumo pojūtį, bet neversdami garso takelio skambėti pernelyg įkyriai.
„Redsec“ šį santūrumą išplečia dar labiau. Battle royale režime garsas gali lemti išlikimą, todėl komanda, pasak Wilsono, labai atidžiai paliko garsinį peizažą atvirą efektams ir balso linijoms. Išgirsti priešą bėgant už nugaros yra svarbiau nei išgirsti sunkų muzikinį akcentą. Vis dėlto muzika nėra tyli. Maži akcentai ir trumpi muzikiniai pliūpsniai naudojami tam, kad būtų pažymėtos svarbios akimirkos ir išlaikyta įtampa.
Visa tai sujungia žaidimo kūrybinė kryptis. Wilsonas sakė, kad pirmąją gairę pateikė „Battlefield“ kūrybos direktorius Thomasas Andersonas, kuris norėjo, kad muzika palaikytų žemišką, šiuolaikinę mūšio lauko tapatybę. Ne nostalgišką. Ne stilizuotą. Kiek įmanoma tikrovišką, bent jau dvasia.
Šis skirtumas yra svarbus. „Battlefield 1“ rėmėsi istorija ir nostalgija, tačiau „Battlefield 6“ siekia ko nors kito. Jo heroizmo versija yra labiau nuosaiki, mažiau romantiška ir labiau paremta šiurkščia šiuolaikinės kovos tikrove. Wilsono teigimu, garso takelis turėjo išaugti iš šios idėjos nuo pat pradžių.
Rezultatas yra „Battlefield“ garso dizainas, kuris turėtų jaustis gyvas, įtemptas ir neabejotinai šiuolaikiškas.
Palikite komentarą