Call of Duty 2026 atsisako PlayStation 4 eros galutinai

Call of Duty 2026 atsisako PlayStation 4 eros galutinai

Domantas Čepaitis Domantas Čepaitis . Komentarai

4 Minutės

Po daugiau nei dešimtmečio prisirišimo prie senstančios aparatinės įrangos Call of Duty, panašu, pagaliau pasirengęs nutraukti ryšį su praeitimi. Activision dabar aiškiai patvirtino, kad 2026 m. pasirodysianti garsiosios šaudyklių serijos dalis nėra kuriama PlayStation 4 konsolei, taip paneigdama naujus gandus, esą senoji konsolė išsilaikys dar vienus metus.

Patvirtinimas pasirodė tiesmukame oficialios Call of Duty paskyros įraše platformoje X, kur komanda tiesiogiai sureagavo į internete kilusias spekuliacijas. „Nežinome, nuo ko tai prasidėjo, bet tai netiesa“, - rašoma įraše. „Kitas Call of Duty nėra kuriamas PS4.“ Trumpai, aiškiai ir be vietos interpretacijoms.

Vien šis sakinys daug pasako apie tai, kur juda franšizė. Nuo 2013 m., kai pasirodė Call of Duty: Ghosts, serija toliau buvo leidžiama PlayStation 4 ir Xbox One konsolėms, nors rinką jau perėmė naujesni įrenginiai. Tai tapo vienu ryškiausių pavyzdžių, kaip didieji leidėjai viena koja liko praeityje, siekdami nepalikti milžiniškos žaidėjų bazės.

Dabar ši strategija, regis, pagaliau keičiasi. Activision tame pačiame pareiškime aiškiai nepaminėjo Xbox One, tačiau kryptis akivaizdi. Jei PlayStation 4 nebelieka, Xbox One beveik neabejotinai laukia toks pats likimas. Franšizei, kuri remiasi techniniu įspūdžiu, greitesniu įkėlimu, didesnio masto vaizdais ir vis ambicingesnėmis internetinėmis funkcijomis, ateina metas, kai senesnė aparatinė įranga ima atrodyti ne kaip palaikymas, o kaip ribojanti lubų riba.

Todėl tai gali tapti svarbiu Call of Duty lūžio tašku. Praėjusių metų Black Ops 7 vis dar pasirodė PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X ir S bei PC platformose, todėl daugelis žaidėjų manė, kad Activision pakartos tą pačią formulę. Vietoj to bendrovė dabar, panašu, pasirengusi visą dėmesį sutelkti į dabartinės kartos konsoles ir šiuolaikinę PC aparatinę įrangą. Toks pokytis gali atverti kelią pažangesniems dizaino sprendimams ir mažesniam kompromisų skaičiui kūrimo užkulisiuose.

Kelių kartų Call of Duty pabaiga?

Kūrėjams senesnių konsolių atsisakymas retai reiškia vien grafiką. Tai keičia atminties limitus, pasaulių sudėtingumą, animacijos sistemas ir net kelių žaidėjų režimo inovacijų tempą. Kai komandoms nebereikia taikytis prie 2013 m. išleistos aparatinės įrangos, atsiranda daugiau erdvės funkcijoms, kurias kitu atveju tektų mažinti arba perkurti.

Būtent todėl šis sprendimas svarbus ne tik platformų sąrašams. Tik dabartinės kartos konsolėms skirtas Call of Duty galėtų reikšti tankesnius žemėlapius, aiškesnius našumo tikslus, išmanesnį dirbtinio intelekto elgesį ir sklandesnę bendrą patirtį. Žaidėjai ne visus techninius patobulinimus pastebi iš karto, tačiau skirtumą dažniausiai pajunta.

Yra ir dar vienas aspektas, kurį verta stebėti. Jei Activision tolsta nuo PlayStation 4 ir Xbox One, 2026-ieji gali tapti metais, kai Call of Duty išsiplės kita kryptimi. Žaidimų industrijoje vis dažniau kalbama apie kitą Nintendo platformą, plačiai vadinamą Switch 2, kaip galimą naują franšizės namą. Jei taip nutiktų, tai reikštų Call of Duty sugrįžimą į Nintendo sistemas po daugiau nei dešimties metų pertraukos.

Kuri serijos atšaka pasirodys toliau, Activision kol kas laiko paslaptyje. Kadangi 2024 ir 2025 m. leidimų kalendoriuje dominavo Black Ops dalys, daugelis tikisi, kad į rotaciją sugrįš Modern Warfare. Kita vertus, Call of Duty staigmenos nėra svetimos, o Microsoft dabar turi visas priežastis plačiau galvoti apie tai, kaip šis prekės ženklas vystysis žaidimuose, platformose ir medijoje.

Šis platesnis vaizdas dabar svarbesnis nei bet kada. Call of Duty filmas jau kuriamas, o tai rodo, kad franšizė žengia į dar vieną plėtros etapą. Šiame kontekste PlayStation 4 ir Xbox One palikimas praeityje nėra vien techninis apsitvarkymas. Tai labiau panašu į ženklą, kad Activision nori, jog kita Call of Duty era atrodytų ryškiau, veiktų greičiau ir būtų mažiau susaistyta su praeitimi.

„Esu žaidimų entuziastas ir AI entuziastas. Rašau apie tai, kas svarbu – naujausius žaidimus, AI projektus ir tai, kaip šie du pasauliai jungiasi.“

Palikite komentarą

Komentarai