Rocket League netikėtai pristato Unreal Engine 6 erą

Rocket League netikėtai pristato Unreal Engine 6 erą

Jokūbas Žilinskas Jokūbas Žilinskas . Komentarai

4 Minutės

Niekas „Rocket League Championship Series“ Paryžiaus „Major“ turnyre to nesitikėjo. Gerbėjai metų metus klausė, kada „Rocket League“ pagaliau žengs šuolį į „Unreal Engine 5“. „Epic Games“ atsakė kur kas netikėčiau: „Unreal Engine 6“.

Pristatymas įvyko trumpame, bet iškalbingame anonse, susietame su „Rocket League“, ilgai gyvuojančiu automobilių futbolo fenomenu, kuris 2015 m. pirmą kartą pasirodė naudodamas „Unreal Engine 3“. Žaidimui, kuris daugiau nei dešimtmetį išlaikė pagreitį dėl naujų arenų, automobilių, grojaraščių ir sezoninių atnaujinimų, šis klausimas skambėjo vis garsiau. Kada techninis pagrindas pagaliau pasivys dabartį?

Dabar atsakymas jau yra, nors jis pateiktas su netikėtu posūkiu. „Epic“ priklausanti „Psyonix“ neperkelia „Rocket League“ į „Unreal Engine 5“, kaip tikėjosi daugelis žaidėjų. Vietoj to studija šį žingsnį pristato kaip naujos eros pradžią, kai „Unreal Engine 6“ pirmą kartą oficialiai tampa diskusijos dalimi.

Ką iš tikrųjų rodo pirmieji kadrai

Anonsas trumpas, tačiau pasako daug. Jis prasideda stadione, kuris atrodo gerokai detalesnis nei šiandien žaidėjams pažįstama versija, priartindamas „Rocket League“ prie beveik fotorealistinio vaizdo stiliaus, bet kartu išsaugodamas žaidimo tapatybę. Tada pasirodo gerai pažįstamos pagrindinės žvaigždės: automobilis ir milžiniškas kamuolys, abu pateikti su akivaizdžiai patobulintomis tekstūromis ir ryškesniais modeliais.

Taip pat trumpai parodomas vienas iš išskirtinių „Rocket League“ momentų, „Octane“ automobilio smūgis ore. Šį kartą dalį dėmesio patraukia pagreičio efektai, leidžiantys manyti, kad žaidime bus pažangesnė dalelių sistema ir švaresnė, sodresnė vizualinė reakcija rungtynių metu. Kadrai baigiasi tuo, kas, regis, yra garažo arba pritaikymo sąsaja, užsimenant, kad kosmetinis personalizavimas taip pat gali sulaukti rimto atnaujinimo. Dažų apdailos, dalys ir daiktų deriniai atnaujintoje versijoje gali tapti kur kas išraiškingesni.

Išsiskiria viena svarbi detalė. Anonso kadrai buvo užfiksuoti realiuoju laiku iš būsimo „Rocket League“ atnaujinimo, veikiančio su „Unreal Engine 5“. Dėl to pranešimas tampa dar įdomesnis. „Epic“ naudoja dabartinės kartos atvaizdavimo technologijas, kad parodytų ateitį, kurią sieja su „Unreal Engine 6“ vardu.

Tai palieka daug klausimų. Ar „Unreal Engine 6“ yra evoliucija, sukurta tiesiogiai ant „Unreal Engine 5“ technologijų pagrindo? Ar „Rocket League“ tampa ankstyvu variklio krypties demonstravimu prieš platesnį pristatymą? „Epic“ kol kas daug neatskleidė, ir būtent ši tyla daro šį pristatymą tokį neįprastą.

Nauja era, bet išleidimo laiko dar nėra

Vieno dalyko „Epic“ nepasidalijo: laiko plano. „Unreal Engine 6“ išleidimo data nebuvo paskelbta, o ilgai lauktam „Rocket League“ perėjimui prie naujo variklio vis dar nėra tvirto termino.

Jei bendrovė laikysis panašaus grafiko kaip su „Unreal Engine 5“, laukti gali tekti ne taip trumpai. „Unreal Engine 5“ buvo pristatytas 2020 m., 2021 m. pasiekė „Fortnite“, o vėliau sulaukė pilnos versijos išleidimo. Jei „Epic“ pakartos šį scenarijų, „Rocket League“ galėtų įžengti į ankstyvą „Unreal Engine 6“ erą 2026 m., o platesnis kūrėjų pritaikymas prasidėtų po to.

„Fortnite“ beveik neabejotinai bus svarbi šios strategijos dalis. „Epic“ jau ne kartą pavertė savo didžiausius žaidimus gyvomis naujų technologijų demonstracijomis prieš atverdama šiuos įrankius platesnei žaidimų kūrėjų bendruomenei. Dabar panašu, kad „Rocket League“ prie šios grandinės jungiasi gerokai didesniu mastu, nei kas nors tikėjosi.

Žaidėjams pagrindinė žinia paprasta. „Rocket League“ pagaliau sulauks gilaus techninio atnaujinimo, kurio bendruomenė norėjo daugelį metų. Tik jis ateina ne tokia forma, kokią kas nors prognozavo.

Esu Jokūbas – aistringas dirbtinio intelekto ir žaidimų pasaulio tyrinėtojas. Digin.lt dalinuosi naujienomis ir analizėmis, kurios padeda suprasti technologijų ateitį.

Palikite komentarą

Komentarai