4 Minutės
Tegul tai būna netiesa. Tokia nuotaika ėmė plisti PlayStation bendruomenėse, kai žaidėjai pradėjo pastebėti tai, kas atrodo kaip nauja 30 dienų licencijos patikra, taikoma kai kuriems skaitmeniniams PS5 ir PS4 žaidimams.
Bendrovei, kuri jau sulaukia kritikos dėl pastaruoju metu padidintų PlayStation 5 ir PlayStation Portal kainų, laikas vargu ar galėtų būti prastesnis. Sony jau kelis mėnesius gina didesnes aparatinės įrangos kainas komponentų trūkumo, spaudimo atminties rinkoje ir vartotojams sudėtingesnės ekonominės aplinkos fone. Dabar pokalbis nuo kainų etikečių persikėlė prie nuosavybės klausimo, o tai kur kas jautresnė tema.
Remiantis pranešimais, kuriuos pirmiausia išryškino VideoCardz, keli PlayStation naudotojai pastebėjo formuluotę, leidžiančią manyti, kad skaitmeniniu būdu įsigytiems žaidimams gali reikėti internetinės licencijos patvirtinimo bent kartą per 30 dienų. Jei konsolė per šį laikotarpį neprisijungė prie interneto, prieiga prie paveiktų žaidimų, kaip pranešama, gali būti blokuojama tol, kol sistema vėl prisijungs prie tinklo.
Nuolat prijungtuose namuose tai gali skambėti kaip nedidelė techninė sąlyga. Tačiau daugeliui žaidėjų taip nėra. Pagalvokite apie antrą konsolę sodyboje, karinę tarnybą, nepatikimą plačiajuostį ryšį, ilgas keliones arba tiesiog žmogų, kuris mieliau laiko įrenginį neprijungtą prie interneto. Įsigytas žaidimas, kuris staiga ima elgtis kaip nuomojamas, yra būtent tai, kas skaitmeninę nuosavybę paverčia nestabilia.

Senasis Xbox One šešėlis vėl kambaryje
Neigiama reakcija buvo žaibiška, nes žaidėjai šį scenarijų jau yra matę. 2013 m. Microsoft pristatė Xbox One planus, kuriuose buvo numatytas prieštaringai vertintas prisijungimo prie interneto reikalavimas. Konsolė turėjo prisijungti kas 24 valandas, kitaip žaidimai galėjo nustoti veikti. Apribojimai, susiję su naudotais žaidimais, dar labiau pakurstė pasipiktinimą, o reakcija buvo tokia griežta, kad Microsoft dar iki išleidimo pakeitė kryptį.
Sony iš to momento gavo milžiniškos naudos. Garsusis PlayStation 4 žaidimų dalijimosi vaizdo įrašas, trumpas, pašaipus ir idealiai laiku paskelbtas, tapo simboliu, parodžiusiu, kaip smarkiai skyrėsi abiejų bendrovių požiūris į nuosavybę ir prieigą. Pokštas suveikė todėl, kad Sony atrodė ginanti paprastą idėją: jei nusipirkai žaidimą, gali jį žaisti.
Būtent todėl šis naujas pranešimas taip skaudžiai atsiliepia. Jei 30 dienų PlayStation licencijos patikra yra tikra ir sąmoningai įdiegta, Sony rizikuoja įžengti į tą pačią audrą, iš kurios kadaise pati šaipėsi iš šalies.
Yra viena svarbi išlyga. Pranešama, kad šis reikalavimas taikomas tik žaidimams, įsigytiems po kovo mėnesio sistemos atnaujinimo, o senesni skaitmeniniai pirkiniai gali būti nepaveikti. Ši detalė svarbi, tačiau ji nuramins ne visus. Žaidėjai jau klausia, ar tai nėra platesnio PlayStation DRM politikos pokyčio pradžia, o ne siauras techninis pakeitimas.
Kai kurie naudotojai kreipėsi į PlayStation pagalbos tarnybą prašydami paaiškinimo. Internete plintančios ekrano nuotraukos leidžia manyti, kad pagalbos tarnybos atstovai licencijos patikrą traktavo kaip sąmoningą sprendimą, o ne vien klaidą. Vis dėlto klientų aptarnavimo pokalbiai nėra tas pats, kas oficialus politikos pareiškimas. Sony kol kas viešai nepaaiškino, ar ši žinutė yra tiksli, laikina, taikoma tik tam tikriems regionams, ar yra platesnio diegimo dalis.
Kol Sony nepasisakys, spėlionės užpildys tuštumą. Taip tokios istorijos ir įgauna pagreitį. Vienur neaiškus įspėjimas, kitur pagalbos tarnybos atsakymas, ir staiga pasitikėjimas, kurį žaidėjai sieja su savo skaitmeninėmis bibliotekomis, ima atrodyti derybų objektu.
Platesnė problema peržengia PlayStation ribas. Žaidimų rinkai vis labiau tolstant nuo diskų ir vis giliau pereinant prie paskyromis paremtų bibliotekų, prenumeratų katalogų, debesijos išsaugojimų ir skaitmeninių parduotuvių, vartotojai tampa atidesni smulkiam šriftui. Jie perka ne tik pramogą. Jie perka prieigą, kuri priklauso nuo serverių, taisyklių, autentifikavimo sistemų ir įmonių sprendimų, galinčių pasikeisti jau po pirkimo.
Sony rizika yra tiek reputacinė, tiek techninė. 30 dienų internetinė patikra yra mažiau agresyvi nei senasis Microsoft 24 valandų pasiūlymas, tačiau pats principas pakankamai pažįstamas, kad įjungtų pavojaus signalus. Žaidėjai nenori svarstyti, ar vieno žaidėjo režimo žaidimas jų pačių konsolėje išgyvens mėnesį be interneto.
Jei Sony patvirtins, kad tai sąmoningai įdiegta DRM funkcija, bendrovė turėtų tikėtis garsaus PlayStation savininkų pasipriešinimo iš tų, kurie vis dar prisimena, kas nutiko paskutinį kartą, kai konsolių gamintojas pabandė uždėti laikmatį žaidimų nuosavybei.
Palikite komentarą