4 Minutės
PC žaidėjai tai pastebėjo iš karto. Rockstar pagaliau patvirtino naują Grand Theft Auto VI išleidimo laikotarpį, tačiau platformos, kurią daugelis tikėjosi matyti šalia PlayStation 5 ir Xbox Series X|S, sąraše nebuvo. Jokio PC logotipo. Jokio pažado. Tik tyla.
Dabar Take-Two generalinis direktorius Straussas Zelnickas pateikė kol kas aiškiausią paaiškinimą, ir jis labiau primena ne techninę problemą, o sąmoningą senosios mokyklos strategiją. Interviu Bloomberg Zelnickas sakė, kad Rockstar vis dar laiko konsoles atspirties tašku tokio masto didžiojo žaidimo startui, net ir laikais, kai PC rinka tapo per didelė, kad ją būtų galima ignoruoti.
Būtent todėl ši situacija tokia įdomi. Pasak Zelnicko, 2007 m. PC sudarė tik apie 5 % Take-Two žaidimo pardavimų. Šiandien didžiųjų leidimų atveju ši dalis gali pakilti iki 45 % ar net 50 %. Kitaip tariant, PC nebėra šalutinis kelias. Kai kuriems žaidimams tai yra pusė viso verslo.
Vis dėlto Rockstar laikosi savo gerai pažįstamo plano.
Zelnickas šį sprendimą aiškino siekiu pirmiausia aptarnauti „pagrindinį vartotoją“. Jo požiūriu, toks milžiniškas leidimas kaip GTA VI pirmiausia turi pasirodyti ten, kur franšizė yra stipriausia ir geriausiai įsitvirtinusi, o tik vėliau plėstis į kitas platformas. Jo argumentas paprastas: jei pagrindinė auditorija starto dieną nebus tinkamai aptarnauta, platesnį išleidimą bus sunkiau suvaldyti.
Tai atitinka Rockstar istoriją. Studija ne kartą pirmiausia išleido savo didžiausius žaidimus konsolėse, o tik vėliau perkėlė juos į PC. Taip buvo su ankstesnėmis Grand Theft Auto dalimis. Taip buvo ir su Red Dead Redemption 2. Todėl, nors gerbėjai vis klausia, kodėl vis dar nėra PC versijos anonso, atsakymas gali būti ne toks paslaptingas, kaip atrodo. Rockstar taip mėgsta organizuoti didžiuosius leidimus.
Dalis, kurios Zelnickas iki galo nepasakė garsiai
Vis dėlto yra vienas kabliukas. Zelnickas nepatvirtino, kad GTA VI PC versija oficialiai kuriama. Šis nutylėjimas svarbus. Jis neuždarė durų, bet jų ir neatvėrė.
Kai buvo paminėta mintis, kad vėlesnis PC leidimas gali padidinti pardavimus pagal klasikinį dvigubo pirkimo scenarijų, kai žaidėjai pirmiausia perka žaidimą konsolėje, o vėliau dar kartą PC platformoje, jo atsakymas buvo trumpas: „Pažiūrėsime, kaip viskas susiklostys.“ Tai nėra paneigimas. Tačiau tai ir ne tas nuraminimas, kurio tikėjosi PC žaidėjai.
Jis taip pat atmetė spėliones, kad dabartinę komunikaciją tik apie konsoles lemia Take-Two rinkodaros partnerystė su Sony. Pasak Zelnicko, tai tiesiog atitinka ilgalaikę Rockstar leidybos strategiją, o ne specialų susitarimą, nustumiantį PC į antrą planą.
Vis dėlto verslo logiką čia nesunku įžvelgti. Laipsniškas išleidimas ilgiau palaiko diskusijas, ištempia rinkodaros ciklą ir gali sukurti dvi milžiniškas pardavimų bangas vietoje vienos. Žaidimų industrijoje tai nėra vien geras laiko pasirinkimas. Tai pajamų variklis.
Kol kas oficiali išleidimo data išlieka 2026 m. lapkričio 19 d., o Grand Theft Auto VI turėtų pasirodyti PlayStation 5 ir Xbox Series X|S konsolėse. PC žaidėjai lieka gerai pažįstamoje padėtyje: skaito tarp eilučių, stebi, kaip Rockstar kartoja anksčiau taikytą strategiją, ir svarsto, kiek ilgai šį kartą truks antrasis laukimas.
Take-Two žinutė pakankamai aiški: konsolės pirmos, o PC gali palaukti.
Palikite komentarą