Exynos 2600 prieš Snapdragon 8 Elite: Vulkan rezultatai

Exynos 2600 prieš Snapdragon 8 Elite: Vulkan rezultatai

Viltė Petrauskaitė Viltė Petrauskaitė . 1 Komentarai

8 Minutės

Santrauka

Samsung Exynos 2600 ką tik pasiekė Geekbench Vulkan rezultatą, dėl kurio verta susimąstyti dar kartą. Mažas skirtumas, didelės pasekmės.

Geekbench Vulkan ir OpenCL rezultatai

Pastarajame Geekbench 6 Vulkan testų bėgime Exynos 2600 surinko 27 478 taškus. Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 tame pačiame teste pažymėtas 27 875 balais. Šis skirtumas yra labai menkas — praktiškai popierinis. Kasdieniam vartotojui jis gali būti nepastebimas.

Tai tęsia sausio mėnesio tendenciją, kai Exynos 2600 surinko 25 460 balų Geekbench OpenCL teste prieš Snapdragon 25 971 tašką. Du atskiri skaičiavimo (compute) benchmark'ai — du artimi rezultatai. Atsitiktinumas? Greičiausiai ne.

Ką matėme anksčiau

Per pastaruosius metus mobilūs GPU testai kartais rodė didesnį skirtumą tarp Exynos ir Snapdragon sprendimų. Tačiau pastaruoju metu, pamažu tobulinant procesus, pakavimą ir GPU architektūrą, skirtumai susitraukė. Šie naujausi Geekbench rezultatai yra vienas iš aiškių indikatorių, kad Exynos pozicija gali stiprėti.

Ką šie skaičiai reiškia realiam našumui?

OpenCL ir Vulkan abu matuoja GPU skaičiavimo (GPU compute) galimybes, bet akcentuoja skirtingas stipriąsias puses. OpenCL orientuojasi į bendro pobūdžio lygiagretias užduotis — tokias, kurios dažnai naudojamos atvaizdų apdorojimui, signalo apdorojimui ar kai kurioms AI rutinoms. Vulkan yra modernus, žemo režimo (low-overhead) API, sukurtas efektyvumui grafikos ir compute užduotyse. Aukštas Vulkan rezultatas dažnai leidžia manyti, kad realiame pasaulyje žaidimų našumas ir grafikos pralaidumas mobiliajame įrenginyje bus geresnis.

Praktinis poveikis žaidimams ir grafikai

Stiprūs Vulkan balai dažnai atspindi geresnį kadrų dažnio (FPS) stabilumą, trumpesnius kadrų laiko nuokrypius ir efektyvesnį shaderių bei atvaizdavimo darbo paskirstymą. Mobiliose platformose tai reiškia, kad esant aukštesniam Vulkan našumui, žaidimai gali išlaikyti aukštesnį ir stabilesnį FPS, ypač pavadinimuose, kurie naudoja pažangius grafikos efektus arba sudėtingą fizikos/AI logiką, perkeldami dalį užduočių ant GPU.

Tačiau synthetic benchmark'ai nėra viskas

Vis dėlto reikia pabrėžti, kad sintetiniai testai — tai tik viena tikrovės dalis. Bendra baterijos trukmė, nuolatinė termika kasdienėse programose ir programinės įrangos optimizacija Samsung ekosistemoje lems ar Exynos 2600 taps rimtu konkurentu. Faktinis žaidimų seansų trukmė, temperatūros pokyčiai ilgų veikimo ciklų metu ir kameros apdorojimo greitis — visa tai priklausys ne tik nuo smulkaus balų skirtumo benchmark'uose, bet ir nuo sisteminio sprendimo.

Techninės priežastys: 2nm gatel-around proceso pranašumai

Exynos 2600 pakilimas, regis, susijęs su konkrečiais aparatūros sprendimais. Tai pirmasis Samsung mobilus lustas, pagamintas naudojant 2 nm gate-all-around (GAA) procesą. Įsivaizduokite, kad tranzistoriaus vartai apgaubia kanalo šonus ir viršų — toks saugesnis „apkabinimas“ gerina efektyvumą ir mažina nutekėjimą (leakage). Tai subtilus architektūrinis pokytis, bet jis suteikia matomą poveikį energijai ir šiluminiam valdymui.

Ką GAA reiškia mobiliesiems SoC

Gate-all-around technologija leidžia tankiau išdėstyti tranzistorius, sumažinti energijos poreikį vienam operacijos ciklui ir gerinti dažnių palaikymą esant ribojamam termiškai režimui. Mobiliajame kontekste tai reiškia — arba mažesnę energijos sąnaudą tam pačiam našumui, arba didesnį našumą tokiu pačiu energijos suvartojimu. Abiem atvejais rezultatas gali reikšti geresnį žaidimų našumą arba ilgesnį baterijos veikimo laiką prie analogiškų užduočių.

GPU: Xclipse 960 ir RDNA 4 paveldas

Grafikos branduolį sudaro Samsung sukurtas Xclipse 960, kuris remiasi AMD RDNA 4 linija. Tai nėra generinis grafikos šerdis — jis optimizuotas aukšto atnaujinimo žaidimams ir šiuolaikinėms grafikos užduotims. Ši partnerystė su AMD leidžia pritaikyti architektūrines priemones, pvz., efektyvesnį shaderių išnaudojimą, pažangesnę geometrijos išlyginimą ir geresnį rasterizacijos/compute balansą.

RDNA 4 paveldėtos savybės mobiliojoje platformoje

RDNA 4 architektūra, pritaikyta mobiliai, gali suteikti geresnį vienos gijos (single-thread) vykdymą shaderiuose ir didesnę spartos skalę parallel darbo krūviais. Aukštesnis instruktorių efektyvumas ir patobulintas atminties prieigos valdymas reiškia, kad resursai yra paskirstomi tolygiau, mažinant spūstis atminties užklausose, kas dažnai būna problema mobiliose GPU platformose.

Pakuotė ir termika: FOWLP ir Thermal Block dizainas

Samsung naudoja Fan-Out Wafer-Level Packaging (FOWLP) ir Thermal Block sprendimą, kuriame varinis aušintuvas yra tiesiogiai kontaktuoja su lustu. Samsung teigia, kad tai sumažina terminį pasipriešinimą 16 procentų. Mažesnis pasipriešinimas reiškia, kad lustas gali palaikyti aukštesnius takto dažnius ilgiau, prieš pradedant termiškai riboti (throttling).

Kaip veikia FOWLP ir Thermal Block

FOWLP leidžia sumažinti pakavimo sluoksnių terminius ir elektrinius nuostolius, pagerina signalo integraciją ir sutrumpina laidų ilgį tarp komponentų. Thermal Block su variniu kontaktu atneša šilumą arčiau išorinės korpuso dalies, leidžiant efektyviau skleisti šilumą. Tokie sprendimai svarbūs, kai lustas dirba aukštais dažniais ilgesnį laiką—tai būdinga žaidimams, 4K vaizdo dekodavimui ar intensyvų kameros apdorojimą reikalaujančioms užduotims.

Programinė įranga ir optimizacija

Net geriausi aparatūros sprendimai priklauso nuo programinės įrangos palaikymo. Vulkan performance dažnai priklauso nuo tvarkyklių (drivers) kokybės ir žaidimo kūrėjų optimizacijos. Samsung turi investuoti į GPU tvarkyklių palaikymą ir glaudų bendradarbiavimą su žaidimų ir kameros programų kūrėjais, kad pasiektų tikrąjį potencialą.

Vairuotojų (drivers) reikšmė

Efektyvūs ir atnaujinami GPU tvarkykliai leidžia spartinti pataisų (patches) diegimą, optimizuoti specifines žaidimų funkcijas ir išnaudoti Vulkan bei RDNA savybes. Be nuolatinio tvarkyklių palaikymo, net ir galingas GPU gali likti neužpildytas galimybių, ypač daugiafunkciuose grafikos ir AI uždaviniuose.

Realus vartotojo patyrimas: baterija, termika ir ilgalaikis našumas

Sintetiniai testai parodo potencialą, bet realiame gyvenime svarbiausia — kaip įrenginys elgiasi po valandų trukmės žaidimų, ilgo kameros naudojimo ar mišrių darbų. Baterijos ištvermė priklauso nuo to, kaip dažnai GPU perjungia režimus, kaip tvarkomi procesoriaus branduoliai ir kaip efektyviai veikia vaizdo apdorojimas. Termika — ar telefonas karštinasi, ar sistema sumažina dažnius, ar programinė įranga perskirsto apkrovas, kad išsaugotų stabilumą.

Testai, kurių laukiame

Galutinį verdiktą sudarys nepriklausomi apžvalgininkai, kurie išbandys Galaxy S26 su Exynos 2600 ilgose žaidimų sesijose, kameros testuose (daug kadrų, 4K įrašymas), ir mišrių apkrovų scenariose. Palyginimai su Snapdragon įrenginiais turėtų apimti FPS matavimus, kadrų laiko stabilumą, temperatūros stebėjimą laiko atžvilgiu ir akumuliatoriaus išsikrovimo tempą.

Ką tai reiškia mobiliojo GPU rinkai?

Jei šie benchmark rezultatai pasitvirtins realiuose įrenginiuose, Samsung gali uždaryti konkurencinę spragą, kuri varginančiai truko kelerius metus. Tai ne tik techninis pasiekimas — tai ir rinkos signalas: didesnė įvairovė aukštos klasės pasirinkimų mobiliojoje erdvėje, stipresnė konkurencija tarp Exynos ir Snapdragon sprendimų, bei potencialus pamatas geresniam kainos ir našumo santykiui vartotojams.

Konkurencinė dinamika

Qualcomm ilgą laiką turėjo pranašumą mobilinės grafikos ir tvarkyklių palaikymo srityse. Tuo tarpu Samsung, stiprindama bendradarbiavimą su AMD ir diegdama pažangius gamybos procesus, gali sukurti labiau integruotą produktą. Konkurencija priverčia abu gamintojus spartinti inovacijas, o tai galiausiai naudinga vartotojui: geresnis našumas, mažesnės energijos sąnaudos ir patobulintos funkcijos kameroms bei žaidimams.

Išvados ir tolimesnės stebėsenos rekomendacijos

Jei šie benchmark skaičiai pasitvirtins finaliuose Galaxy S26 modeliuose, Samsung gali galutinai sumažinti konkurencinį skirtumą, kuris kėlė nuogąstavimų daugelį metų.

Tačiau svarbu išlikti atsargiems: benchmark'ai yra tik vienas duomenų taškas. Reali baterijos trukmė, ilgalaikė termika kasdienėse programose ir programinės įrangos optimizavimas visoje Samsung ekosistemoje spręs, ar Exynos 2600 taps rimtu konkurentu. Tik tada, kai apžvalgininkai imsis ilgų žaidimų sesijų, intensyvaus kameros naudojimo ir mišrių darbo krūvių testavimo, gausime pilną vaizdą.

Bet kuriuo atveju, mobilusis GPU varžybos tapo įdomesnės — greičiau gausime geresnius produktus ir daugiau pasirinkimų aukščiausios klasės įrenginių segmente.

Rekomendacijos apžvalgininkams ir pirkėjams

  • Apžvalgininkams: atlikti ilgalaikius terminius testus, įtraukti kadrų laiko analizę ir baterijos ištvermės scenarijus.
  • Pirkėjams: laukti nepriklausomų apžvalgų prieš priimant sprendimą, ypač jei prioritetas yra žaidimų našumas arba ilgas kameros naudojimas.
  • Kūrėjams: atkreipti dėmesį į Vulkan optimizacijas ir testuoti žaidimus tiek su Exynos, tiek su Snapdragon įrenginiais, kad užtikrintų optimalią patirtį.

Ko laukti toliau

Artimiausios savaitės ir mėnesiai turėtų atnešti oficialius Galaxy S26 modelių bandymus. Tuomet aiškiai paaiškės, ar Exynos 2600 sėkmingai perkelia savo sintetinį potencialą į realią patirtį. Jei taip — mobiliojo GPU konkurencija paspartės, o tai yra gerai tiek vartotojams, tiek kūrėjams.

Žiūrėkime į tai kaip į ilgalaikį evoliucinį žingsnį mobiliosios grafikos srityje: pažanga gamyboje (2 nm GAA), stipritos GPU architektūros partnerystės (RDNA 4 pagrindu Xclipse 960) ir pažangių pakuočių bei terminių sprendimų pritaikymo gali reikšti esminius pokyčius rinkoje.

Šaltinis: gizmochina

Sveiki! Esu Viltė, kasdien sekanti technologijų naujienas iš viso pasaulio. Mano darbas – pateikti jums svarbiausius ir įdomiausius IT pasaulio įvykius aiškiai ir glaustai.

Palikite komentarą

Komentarai

duombyte

wow, nečekiau tokio Exynos šuolio! Jei realiai laiko testai pasitvirtins, gal Snapdragon nervinsis. Bet kol kas laukiam apžvalgų, kažkas čia dar bus, hm..