„Xbox“ strategijos vadovas Brandonas Stirrupas teigė, kad generatyvinis dirbtinis intelektas jau plačiai naudojamas žaidimų kūrime, o „Xbox“ šią technologiją taiko savo darbo procesuose. Jo komentarai buvo pašalinti iš socialinio tinklo, o netrukus po to jis deaktyvavo savo paskyrą.

Stirrupo komentarai ir paskyros deaktyvavimas

Vėliau pašalintuose įrašuose Stirrupas teigė, kad generatyvinio DI naudojimas žaidimų industrijoje yra plačiai paplitęs, o tie, kurie tvirtina nesvarstantys DI galimybių, tik apsimeta. Jis pridūrė: „Jei rytoj mane atleis, taip bus todėl, kad pasakiau jums tiesą, kurios niekas nenori, kad žinotumėte.“ Pašalinus įrašus, Stirrupas deaktyvavo savo paskyrą, tačiau jo žinučių kopijos vis dar pasiekiamos „Reddit“ platformoje.

Viešoji „Xbox“ pozicija ir „Xbox Labs“

„Xbox“ nėra paskelbusi oficialaus išsamaus pareiškimo, kuriame būtų patvirtinta, kokiu mastu generatyvinis DI naudojamas kuriant žaidimus. Vis dėlto bendrovė pranešė įkūrusi komandą „Xbox Labs“ ir nurodė, kad viena jos užduočių – pasitelkiant DI paremtą programavimą spartinti žaidimų perkėlimą į kitas platformas. Pristatant „Xbox Labs“ buvo užsiminta apie galimą DI panaudojimą, tačiau konkretūs veiklos aspektai nebuvo aiškiai patvirtinti.

DI taikymas industrijoje ir studijų reakcijos

Generatyvinis DI tapo prieštaringai vertinama tema visoje žaidimų industrijoje. Kelios didžiosios leidėjos jau naudoja DI kūrimo procesuose arba yra paskelbusios apie planus jį naudoti:

  • Capcom
  • Square Enix
  • Sega
  • Activision
  • Epic Games, kurios vadovas Timas Sweeney viešai palaikė šią technologiją

Tuo metu nemažai mažesnių ir nepriklausomų studijų prieštarauja generatyvinio DI naudojimui. Tarp industrijos apžvalgose minimų pavyzdžių – „Tunic“ leidėja „Finji“ ir „Stardew Valley“ kūrėjas „ConcernedApe“.