„Microsoft“ išleido „DirectX 12 Agility SDK 1.722“ peržiūros versiją, kurią bendrovė vadina didžiausiu „DirectX Raytracing“ atnaujinimu nuo technologijos pristatymo 2018 metais. SDK papildytas sugrupuota geometrija ir kelių dalių spartinimo struktūromis (PTLAS). „Microsoft“ teigimu, šios funkcijos gali gerokai sumažinti apdorojimo ir atminties sąnaudas sudėtinguose atvirojo pasaulio žaidimuose.
Sugrupuota geometrija didelius 3D modelius suskaido į mažesnes grupes, kurių kiekvienoje gali būti iki 256 trikampių ir 256 viršūnių. Dėl to GPU atnaujina tik transformuotas grupes, užuot iš naujo kūręs visas spartinimo struktūras.

PTLAS spartinimo struktūras padalija į kelias dalis, todėl sumažėja jų atkūrimo ir atnaujinimo sąnaudos scenose, kuriose yra daug objektų.
„Microsoft“ naujas funkcijas išbandė su „Radeon RX 9070“. Bandomojoje scenoje kadrų sparta padidėjo nuo 1,2 iki 79 kadrų per sekundę, o bendra spartinimo struktūrų naudojama atmintis sumažėjo nuo 7 519 iki 774 mebibaitų.
„Microsoft“ teigia, kad šioms funkcijoms nereikia naujos specializuotos aparatinės įrangos. „Nvidia“ patvirtino palaikymą visoms „GeForce RTX“ kartoms, įskaitant „RTX 20“. AMD patvirtino „Radeon RX 9000“ serijos palaikymą. „Intel“ nurodė, kad palaikomos „Arc B-Series“ vaizdo plokštės, „Core Ultra 200V“ ir 3 serijos integruota grafika. „Qualcomm“ „Snapdragon X2“ palaikymą pradės teikti 2027 metų pirmoje pusėje.
Šios funkcijos jau pasiekiamos „DirectX 12 Agility SDK 1.722“ peržiūros versijoje.



Diskusija
Palikti komentarą
Komentarai
Komentarų dar nėra. Būkite pirmas.