Straipsnis

Project Helix keičia naujos Xbox kartos įrenginius

„Microsoft“ projektas „Helix“ žada naujos kartos Xbox įrenginių šeimą: nuo galingų konsolių iki nešiojamų ir debesijos žaidimams skirtų modelių.

Project Helix keičia naujos Xbox kartos įrenginius
Skaitymo laikas: 2 Minutės
Sekti „Google“

Pamirškite vieną juodą dėžutę ant televizoriaus spintelės. „Microsoft“ iš naujo permąsto, kaip turėtų atrodyti „Xbox“, o viskas neapsiribos viena konsole.

Bendrovės naujos kartos aparatinės įrangos projektas, pavadintas „Project Helix“, kuriamas kaip įrenginių šeima, o ne viena flagmaninė sistema. „Xbox“ vadovė Asha Sharma tai aiškiai apibūdino: „Project Helix“ apims kelis įrenginius, skirtus pakeisti žmonių žaidimo būdą.

Kodėl tai svarbu? Žaidėjai nebėra vienalytė auditorija. Vieni nori galingo įrenginio svetainei, kiti renkasi nešiojamą žaidimą, žaidimų transliavimą iš debesijos ar kompaktišką įrangą miegamojo žaidimų erdvei. Kelių skirtingų formų įrenginių kūrimas vienu metu leistų „Microsoft“ atliepti šiuos skirtingus lūkesčius, neverčiant visų rinktis tos pačios aparatinės įrangos.

Kelių įrenginių kūrimas lygiagrečiai žymi tikrą strateginį pokytį „Xbox“ aparatinės įrangos srityje. Tai ne laipsniškas atnaujinimas, o architektūrinė permaina, keičianti pačią „Xbox“ ekosistemos sampratą ir jos pateikimą vartotojams. Galima tikėtis glaudesnės platformų integracijos, bendrų žaidimų bibliotekų ir programinės įrangos tęstinumo, dėl kurio žaidimai išliks pažįstami net keičiantis įrenginiams.

„Project Helix“ nėra vienas įrenginys – tai naujos kartos „Xbox“ įrenginių šeima, skirta pasiekti daugiau žaidėjų įvairesniais būdais.

Toks požiūris atveria ir daugiau produktų galimybių. Aukščiausios klasės modelis gali būti skirtas maksimaliam našumui ir didžiausiam kadrų dažniui. Lengvesni įrenginiai galėtų orientuotis į mobilumą ir prieinamesnę kainą. Debesijos funkcijas turinti aparatinė įranga dar labiau nutrintų ribas, leisdama kuklesniam įrenginiui paleisti reiklius žaidimus dalį darbo perkeliant į nuotolinius serverius. Bendras vardiklis – pasirinkimo laisvė.

Detalių kol kas nedaug. „Microsoft“ patvirtino projekto mastą, tačiau neatskleidė nei išleidimo datų, nei techninių specifikacijų. Vis dėlto tikslas aiškus: peržengti tradicinių konsolių ciklų ribas ir suteikti žaidėjams daugiau lankstumo. Žaidėjams, kūrėjams ir visai industrijai tai gali reikšti labiau pritaikytą patirtį bei gerokai didesnę aparatinės įrangos įvairovę parduotuvių lentynose.

Ar „Project Helix“ taps lemiamu „Microsoft“ pranašumu, priklausys nuo įgyvendinimo: nuo to, kaip gerai bus palaikomas kiekvienas įrenginys, kaip sklandžiai žaidimai veiks skirtingose platformose ir ar ekosistema atrodys vientisa, o ne suskaidyta. Sekite naujienas, nes kita „Xbox“ karta labiau primena ne vieną įpėdinį, o pasirinkimų evoliuciją.

Domantas Čepaitis

„Esu žaidimų entuziastas ir AI entuziastas. Rašau apie tai, kas svarbu – naujausius žaidimus, AI projektus ir tai, kaip šie du pasauliai jungiasi.“

Palikti komentarą

Komentarai

Komentarų dar nėra. Būkite pirmas.