Hark: Brett Adcock ir naujas fizinis AI asistentas

Hark: Brett Adcock ir naujas fizinis AI asistentas

Jokūbas Žilinskas Jokūbas Žilinskas . 2 Komentarai

8 Minutės

Dar vienas milijardierius. Dar viena dirbtinio intelekto įmonė. Tačiau ši turi posūkį — ir dizainerį, kuris kadaise prisidėjo prie iPhone formavimo.

Brett Adcock nėra naujokas drąsiuose statymuose. Jis pardavė Vettery, įsitraukė į elektrinę aviaciją su Archer, eksperimentavo su saugumo technologijomis per Cover ir pavertė Figure AI vienu labiausiai aptarinėjamų humanoidinių robotikos startuolių. Dabar jis grįžo, o šįkart pasiūlymas skamba didesnis, keistesnis ir sunkiau apibrėžiamas.

Naujas projektas vadinamas Hark. Skirtingai nuo daugelio DI startuolių, kurie siekia programėlių ar API, Hark siekia ko nors labiau apčiuopiamo — daikto, kuris tyliai egzistuoja jūsų pasaulyje ir mąsto kartu su jumis.

Adcock vizija linksta prie viso stalo DI ekosistemos: fondiniai modeliai, pritaikyta aparatinė įranga, programinės įrangos sluoksniai ir visiškai naujos sąsajos. Ne vien protingesni įrankiai, bet kažkas arčiau palydovo ar kompaniono. Sistema, kuri numato, veikia ir sumažina kasdienių sprendimų protinį triukšmą.

Jo žodžiais, tikslą paprastai apibūdinti lengva, bet įgyvendinti sunku: sukurti technologiją, kuri mąsto panašiai kaip jūs — ir kartais jus pralenkia.

Nuo iPhone dizaino iki neišbaigtos ateities

Ryškiausias Hark detalės atskleidimas nėra produktas. Tai žmonės.

Abidur Chowdhury, buvęs Apple dizaino vadovas, prisijungė kaip svarbi figūra. Apple jis glaudžiai dirbo prie iPhone Air ir buvo pakankamai pasitikimas, kad jį viešai pristatytų — tai ženklas, kad jo įtaka augo vienoje iš labiausiai dizainu besirūpinančių kompanijų pasaulyje.

Vėliau jis išėjo. Ramiai. Netrukus po iPhone Air pristatymo, kuris sulaukė gerų apžvalgų, bet ne itin įspūdingo komercinio poveikio.

Dabar žinome, kur jis atsidūrė.

Chowdhury buvimas užuomina, kuo Hark gali tapti: ne tik funkcionaliu DI sprendimu, bet ir technologija, kuriai atidžiai apgalvota išvaizda, prisilietimas ir tai, kaip ji dera prie kasdienio gyvenimo. Jo ankstyvi komentarai stiprina šią idėją — technologija neturėtų reikalauti dėmesio, teigia jis. Ji turėtų išnykti fone ir sumažinti trintį tarp žmonių ir aplinkinio pasaulio.

Tai subtili kritika šiandieninių ekranų dominavimui. Ir galbūt užuomina apie kryptį, kuria eina Hark.

Remiantis pranešimais, Hark kuria įrenginį, kuris lieka šalia vartotojo, klauso, atsako pokalbiu ir atlieka užduotis nuolat visos dienos metu. Mažiau „atidaryk programėlę“, labiau „turėk buvimą aplink save“.

Tai idėja, kuri sutampa su platesnėmis tendencijomis link ambientinio skaičiavimo ir foninio asmens asistavimo — sąvokų, kurios apima ne tik balsu valdomą pagalbą, bet ir kontekstinį, nuolatį bendradarbiavimą tarp žmogaus ir sistemos.

Vis dėlto specifika lieka paslaptis. Jei Hark ketina tapti tikra fizine, nuolatine sąsaja, tai reikalaus dizaino, kuriame dera estetinė išbaigtumas, ergonomika, garso ir jutimų inžinerija bei privatumo apsaugos mechanizmai.

Dizainerio vaidmuo šioje vizijoje yra kertinis. Abidur patirtis kuriant įrenginius, kurie turi būti priimtini plačiajai auditorijai ir veikti intuityviai, gali padėti spręsti daugelį ankstesnių bandymų klaidų. Tuo pačiu metu dizainas turi užtikrinti, kad įrenginys nekeltų nerimo dėl sekimo, nepageidaujamo įsikišimo ar privatumo pažeidimų.

Hark koncepcija pritraukia dėmesį, nes ji siūlo persvarstyti, ką reiškia asmeninis asistentas. Vietoj telefono programėlių ar laikrodžio komplikacijos, egzistuoja idėja apie nuolatinį, tačiau nematomą kompanioną — įrenginį, kuris sujungia foninius jutiklius, vietinę apdorojimo galią ir debesų modelių palaikymą, kad padėtų spręsti problemas realiu laiku.

Tokia sistema reikalauja ne tik gerų sąveikos principų, bet ir tvirto etinio rėmo bei aiškių duomenų valdymo politikų, kad vartotojai galėtų patikėti, jog jų informacija nėra piktnaudžiaujama.

Galiausiai, dizaino ir inžinerijos sinergija lemia, ar toks produktas bus suvokiamas kaip naudingas kompanionas ar kaip dar vienas įkyrus prietaisas. Tai klausimas ne tik dėl technologijos pajėgumų, bet ir dėl pojūčių, patogumo ir socialinių normų prisitaikymo.

Didelė aparatinė įranga, dar didesni klausimai

Už užkulisių Hark neveikia kaip mažas eksperimentas. Įmonė surinko daugiau nei 45 inžinierių ir tyrėjų komandą iš tokių vietų kaip Tesla, Meta ir Apple. Ji taip pat stipriai investuoja į skaičiavimo resursus, planuodama įsigyti tūkstančius NVIDIA B200 GPU — aparatinę įrangą, kuri signalizuoja rimtą ketinimą mokyti didelio masto DI sistemas.

NVIDIA generalinis direktorius Jensen Huang jau pareiškė palaikymą tokiems projektams, pristatydamas juos kaip platesnės pakraipos pokytį link asmeninių DI agentų, kurie supranta kontekstą ir veikia savarankiškai. Reikšminga ir tai, kad NVIDIA jau yra susieta su Adcock Figure AI iniciatyva, kas rodo gilesnį ekosistemos susijungimą aplink jo projektus.

Vis dėlto išlieka esminė problema. Kol kas niekam pilnai nepavyko išspręsti fizinio DI įrenginio problemos — bent jau tokio, kuris būtų masiškai priimamas ir ekonomiškai tvarus.

Meta išmanieji akiniai rado kuklią nišą, tačiau kategorija dažnai asocijuojama su nesėkmėmis ir ribotu kompanijų pasiekimu. Rabbit r1 susidūrė su techniniais ir rinkos iššūkiais. Humane AI Pin patyrė sunkumų derinant funkcionalumą ir vartotojų lūkesčius. Net nišiniai eksperimentai, tokie kaip Friend pakabukas, sulaukė daugiau akių pakėlimų nei realių naudojimo atvejų.

Idėja patraukli: sumažinti priklausomybę nuo išmaniųjų telefonų, pakeisti nuolatinį klavišų bakstelėjimą natūralia sąveika. Tačiau įgyvendinimas dažnai žlunga dėl daugelio veiksnių: apribotos baterijos gyvavimo trukmės, neišbaigtos NLP sąveikos realiu laiku, apribotos vietinės apdorojimo galios, triukšmingo aplinkos suvokimo ir sudėtingų privatumo reikalavimų.

Hark žengia tiesiai į šią spragą. Jei jie sugebės sujungti platų mastą fondinių modelių su optimizuota vietine aparatūra ir patikimu debesų palaikymu, gali atsirasti nauja kategorija — nuolatinio buvimo asistentas, kuris veikia net ir tada, kai vartotojas nemato jokios „ekraninės“ veiklos.

Tai reikalauja kelių techninių sprendimų: efektyvių modelių suspaudimo ir kvantizacijos metodų, hibridinio vietinio ir debesų apdorojimo architektūrų, pažangių mašininio matymo ir garso aptikimo sistemų, taip pat energijos valdymo strategijų, kurios leistų įrenginiui veikti visą dieną be nuolatinio įkrovimo.

Be techninių iššūkių, yra ir rinkos bei vartotojo priėmimo klausimai. Vartotojai gali būti linkę priimti įrenginius, kurie atlieka vieną ar kelias labai naudingas funkcijas, tačiau skeptiški dėl įrenginių, kurie „stebi“ nuolat. Reikės aiškių privatumo garantijų, paprastų nustatymų ir skaidrios komunikacijos apie duomenų srautą bei valdymą.

Hark taip pat susidurs su konkurencija tiek iš didžiųjų technologijų žaidėjų, tiek iš specializuotų startuolių. Tikėtina, kad sėkmė priklausys ne tik nuo technologinės galių integracijos, bet ir nuo partnerystės su kūrėjais, įtraukiamos ekosistemos kūrimo ir aiškios vertės pasiūlos vartotojams.

Ar Hark taps pramonei reikšmingu proveržiu ar taps dar vienu ambicingu, bet nepavykusiu eksperimentu, priklauso nuo dalykų, kurių vien pranešimais neatskleisi. Kol kas paslaptis atlieka dalį darbo — intrigą ir interesą, kurie pritraukia talentus, investicijas ir žiniasklaidos dėmesį.

Investicijų mastas į GPU, komandos sudėtis ir dizaino kompetencijos sujungimas suteikia projektui didesnį šansą nei daugeliui ankstesnių bandymų, tačiau rizikos lieka aukštos: nuo techninių kliūčių iki reguliavimo smurto ir vartotojų pasitikėjimo trūkumo.

Galutinė produkto prielaida turi būti aiški: ką jis iš tikrųjų daro geriau už įprastus išmaniuosius telefonus ar nešiojamus įrenginius, ir ar jis sukuria patogią, saugią bei prasmingą kasdienę patirtį. Jeigu Hark sugebės sukurti tą sprendimą — tai bus reikšmingas žingsnis link asmeninio dirbtinio intelekto integracijos į kasdienį gyvenimą.

Kol kas paslaptis daro dalį komercinio magnetizmo: nerimus keliančios detalės, intriguojančios anonsai ir garsūs vardai komandoje kuria laukimo atmosferą. Bet technologijos istorija rodo, jog už magnetizmo turi sekti realus vertės pasiūlymas ir tvari vartotojo patirtis.

Hark iššūkis yra ne tik technologinis, bet ir kultūrinis: pakeisti žmonių įpročius, patikėti naujai sąveikos paradigmai ir įrodyti, kad fizinis kompanionas nėra tik dar vienas priedas betiksliai duomenų kaupimui, bet tikras pagalbininkas, pagerinantis kasdienį sprendimų priėmimą.

Laikas parodys, ar Hark taps pirmuoju žingsniu link plačiai priimamos fizinės asmeninės DI kategorijos arba ar jis prisijungs prie ilgos nesėkmių sąrašo, kuriuos lydi dideli lūkesčiai, bet ribota praktinė nauda.

Esu Jokūbas – aistringas dirbtinio intelekto ir žaidimų pasaulio tyrinėtojas. Digin.lt dalinuosi naujienomis ir analizėmis, kurios padeda suprasti technologijų ateitį.

Palikite komentarą

Komentarai

Tomas

Ar čia rimtai? Įrenginys, kuris klauso visą dieną, skamba creepy. Privatumas turi but aiškiai nustatytas, kitaip neišbandysiu

bitas

Įdomu, bet jau per daug „ambicingų kompanionų“ matyta... Dizainas ir privatumą turi išspręsti pirmaiausia, kitaip taps dar vienu triukšmu, ne pagalbininku