11 Minutės
Valve atskleidė Steam Frame — naujausias jų VR akiniai, kurie taip pat veikia kaip pilnas SteamOS pagrįstas kompiuteris. Skirtas tiek žaidimų srautiniam perdavimui iš asmeninio kompiuterio, tiek žaidimams vietoje, Steam Frame derina belaidžio srautinio perdavimo technologijas su nepriklausoma veikla, kurią užtikrina Qualcomm Snapdragon procesorius. Ši koncepcija jungia patogumą, mobilumą ir klasikinę Steam ekosistemos suderinamumą, todėl tai gali tapti svarbiu žingsniu VR ir nešiojamo žaidimų kompiuterio kryptyje.
Streaming-first dizainas su dvikryptiu belaidžiu ryšiu
Pagrindinė Steam Frame paskirtis yra srautinio perdavimo ausinės. Valve komplekte prideda belaidį adapterį su dviem radijo moduliais, kurį įkišate į stalinį kompiuterį, naują Steam Machine arba Steam Deck. Vienas radijas skirtas žaidimų srautiniam perdavimui su mažu vėlavimu, o kitas tuo pačiu metu palaiko ryšį su jūsų Wi‑Fi tinklu. Tokia architektūra sumažina tinklo spūsčių tikimybę ir stabilizuoja žaidimo eigą — ypač svarbu tiems, kurie anksčiau patyrė staigius kadro kritimus dėl headseto ir namų tinklo kovos dėl pralaidumo.
Dual‑radio sprendimas reiškia, kad srautinio perdavimo pralaidumas gali būti izoliuotas nuo bendro interneto srauto: žaidimų paketas gauna prioritetą, o užnugaryje veikiantys atnaujinimai ar transliacijos mažiau paveikia žaidimo latenciją. Be to, belaidis adapteris skirtas užtikrinti paprastą prijungimą ir suderinamumą su keliais įrenginiais — tai naudinga tiek Steam Deck savininkams, tiek PC žaidėjams, kurie nori bevielio VR patyrimo be sudėtingos konfigūracijos.

Aukštos raiškos optika ir pažangus akių sekimas
Vaizdo paketas čia rimtas: kiekvienoje akių dalyje įrengti po du 2160×2160 LCD skydelius, kurių atnaujinimo dažnį galima reguliuoti nuo 72 iki 144 Hz. Tokia pikselių koncentracija leidžia pasiekti aiškią vaizdo kokybę, o parinktas kintamas dažnis padeda subalansuoti našumą ir energijos sąnaudas.
Norint pasinaudoti aukšta raiška neiššvaistant perkeltos pralaidumo, Valve integravo foveated streaming technologiją — aukščiausia kokybė siunčiama tik į sritį, kurią žiūrite. Tam reikalingas tikslus akių sekimas: ausinėse montuotos kameros stebi žiūrėjimo tašką ir nuosekliai koreguoja srautinio perdavimo prioritetus. Tokiu būdu sumažinamas bendras perduodamų duomenų kiekis, o jausenos ryškumas išlaikomas ten, kur jo reikia labiausiai.
Be akių sekimo, keturios didelės skiriamosios gebos monokrominės išorinės kameros fiksuoja ausinių padėtį ir valdiklių judesius. Infraraudonųjų spindulių LED moduliai palaiko sekimą prastesnėse apšvietimo sąlygose, o integruoti stereo garsiakalbiai su jėgos slopinimo (force‑canceling) elementais mažina nepageidaujamą vibraciją, todėl garsas išlieka švarus, o ausinių konstrukcija — stabilesnė ir patogesnė ilgesniems žaidimų seansams.
Šio tipo optika ir stebėjimo sistema reiškia, kad Steam Frame orientuojasi į profesionalaus lygio žaidimų patirtį VR, tuo pačiu sumažindama dažnai pasitaikančias belaidžio VR problemas: atsilikimą, neryškumą periferijoje ir prastesnį sekimą tamsoje. Kartu tokia įranga turi įtakos ir kūrėjų sprendimams — žaidimų dizainas gali išnaudoti akių sekimo duomenis dinamiškai koreguojant grafikos kokybę bei optimizuojant našumą.
Valdikliai, kurie jaučiami pažįstami (bet patobulinti)
Steam Frame komplektuojamas su padalinta valdiklių išdėstymo schema, pritaikyta tiek VR, tiek tradiciniams žaidimams. Išdėstymas panašus į įprastą gamepadą, todėl klasikiniai žaidimai priskiriami natūraliau — tai palengvina perėjimą nuo konsolės ar PC prie VR įrenginio be intensyvios konfigūracijos.
Antrąją kartą pasirodo magnetiniai bumbulai (joystick) — pirmasis jų variantas buvo matytas atnaujintame Steam Controller. Magnetiniai potenciometrai dažnai pasižymi mažesniu dėvėjimu ir tikslesniu trimitu, o tai gerina valdymo patirtį, ypač ilgesnėse sesijose ar tikslaus taikymosi metu. Valdikliai taip pat palaiko pilną judesių sekimą, ribinį atsparumą ir kelis papildomus mygtukus, skatinančius lanksčią kontrolės schemą VR žaidimuose.
Kiekvienas valdiklis naudoja vieną AA tipo elementą, o Valve teigia, kad vieno elemento pakanka maždaug 40 valandų veikimo. Tai praktiška ilgiems seansams ir kelionėms, nors tokia sprendimų priemonė gali kelti diskusijų dėl tvarumo ir rūšiavimo – dalis vartotojų gali pirmenybę teikti įkraunamoms baterijoms arba baziniams įkrovimo sprendimams.
Valdiklių ergonomika, mygtukų išdėstymas ir magnetinių joystickų grįžtamasis ryšys yra svarbūs elementai, kurie leidžia Steam Frame būti patraukliu pasirinkimu tiek VR veteranams, tiek įprastiems žaidėjams. Valve taip pat pabrėžia atitikimą tradiciniams valdymo metodams, kad pereinamieji žaidimų tipai būtų kuo sklandesni.
SteamOS kompiuteris, kurį galite užsidėti ant galvos
Pagrindinis Steam Frame išskirtinumas — autonominė veikimo galimybė. Jis naudoja Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 sistemos lustą (SoC), kartu su 16 GB LPDDR5X atminties, ir galimybę rinktis 256 GB arba 1 TB UFS atminties talpą su microSD kortelės plėtimu. Tokia specifikacija leidžia paleisti daugumą mobiliesiems ARM optimizuotų žaidimų natūraliai, taip pat vykdyti Android programas tiesiogiai.
Įrenginyje įmontuota 21.6 Wh baterija suteikia galimybę atsitraukti nuo stalo ir žaisti be laidų parazito. Nors realus baterijos veikimo laikas priklausys nuo dažnio, skiriamosios gebos ir VR turinio intensyvumo, Valve akcentuoja, kad tokia talpa turėtų leisti kelias valandas žaidimo vietoje be prijungimo prie maitinimo šaltinio, o srautiniam režimui — daug ilgesnius seansus, nes didžioji dalis apdorojimo vyksta prie namų kompiuterio.
Steam Frame veikia su SteamOS — Valve sukurtu operaciniu pagrindu, optimizuotu žaidimų ir didelės bibliotekos valdymui. SteamOS palaiko plačią žaidimų ekosistemą, Proton suderinamumą ir kitus vidinius Valve įrankius. Be to, Steam Frame gali vykdyti Android pavadinimus vietoje, taip suteikdamas prieigą prie mobiliųjų žaidimų ir aplikacijų, kas praplečia platformos funkcionalumą už įprastos VR žaidimų scenos ribų.
Komunikacijos galimybės (Wi‑Fi, Bluetooth, galimas USB‑C jungtį su PD ir ekranų išvestimi) reiškia, kad įrenginį galima integruoti į esamą žaidimų veiklų ekosistemą: susiejimas su išoriniais valdikliais, siuntimasis failų arba nuotolinis prijungimas prie vertinimų ir kūrėjų įrankių — viskas įmanoma be didelių ribojimų. Tačiau dėl ARM architektūros ir autonominio požiūrio reikės laiko, kol kūrėjai maksimaliai išnaudos platformą.

x86 žaidimai ARM architektūroje: susipažinkite su Flex
Norėdama perkelti didžiulę Steam biblioteką į ARM architektūrą, Valve sukūrė emuliatorių pavadinimu Flex, kuris realiu laiku verčia x86 instrukcijas į ARM64. Tai leidžia daugeliui esamų PC pavadinimų veikti be tiesioginio kūrėjų įsikišimo. Tokia dinaminė translacija palengvina didelės dalies suderinamumo užtikrinimą pirmaisiais įrenginio paleidimo metais.
Visgi Flex nebus stebuklas — emuliacija visada turi išlaidų. Dinaminis vertimas gali reikšti didesnį procesoriaus krūvį ir tam tikrų našumo nuostolių, ypač sudėtingose AAA žaidimų scenuose arba ten, kur naudojami specifiniai x86 optimizacijos. Dėl to Valve taip pat planuoja pasiūlyti iš anksto konvertuotas populiarių x86 žaidimų versijas ten, kur tai pagerins našumą. Tokios paruoštos versijos galėtų būti optimizuotos tam, kad Flex reikėtų mažiau apdorojimo laiko arba būtų išvengta kai kurių emuliacijos ribų.
Netrukus pasirodysiantis kūrėjų rinkinys (developer kit) turėtų padėti studijoms optimizuoti savo žaidimų builds ARM platformai: nuo instrukcijų rinkinių specializacijos iki grafikos keitiklių ir atminties profilių. Įrankiai, tikrinimo rinkiniai ir dokumentacija bus lemiami norint pasiekti geresnį suderinamumą ir našumą.
Kūrėjams reikės atsižvelgti į kelis aspektus: translacijos kaštus, anti‑cheat sistemų suderinamumą, modifikacijų palaikymą ir bibliotekų priklausomybes. Kai kurios trečiųjų šalių sistemos arba senesni varikliai gali reikalauti papildomo darbo, kad veiktų stabiliai per Flex. Taip pat svarbu paminėti, kad Valve, tikėtina, bendradarbiaus su pagrindinėmis žaidimų leidyklomis, kad iš anksto paruoštų ir testuotų populiarias pavadinimų versijas.
Kam tai skirta — ko laukti ir kaip pasiruošti?
Steam Frame idėja yra lanksti: namuose tai gali būti belaidis VR tiltas, kai sėdite prie savo stalo, o išvykus — nešiojamas žaidimų įrenginys skrydžiams ar kelionėms. Pagrindinės tikslinės grupės apima Steam Deck savininkus, PC žaidėjus, ieškančius mažai trukdančios belaidės VR patirties, ir kūrėjus, norinčius perkelti arba optimizuoti žaidimus ARM platformai.
Praktinėje pusėje reikia tikėtis, kad suderinamumas ir našumas gerės laikui bėgant: kūrėjai gaus prieigą prie kūrėjų rinkinio, Valve platins iš anksto konvertuotas žaidimų versijas ir pamažu atsiras daugiau natyvių ARM pavadinimų. Tačiau perėjimas nebus momentinis — dalis žaidimų iš pradžių gali reikėti šiek tiek kompromisų arba papildomo optimizavimo.
Valve teigia, kad Steam Frame pasirodys 2026 m. pradžioje kartu su Steam Machine ir nauju Steam Controller, tačiau kainos detalės kol kas neatskleistos. Galima spėti, kad kaina bus orientuota į aukštesnį segmentą dėl sudėtingos aparatinės įrangos ir kombinuotos funkcionalumo: belaidžio srautinio perdavimo, aukštos raiškos skydelių, akių sekimo ir integruoto SoC su didesne atmintimi.
Jei norite pasiruošti iš anksto: atnaujinkite savo namų tinklą į gigabitinius arba Wi‑Fi 6/6E sprendimus, kad maksimaliai sumažintumėte srautinio perdavimo latenciją; peržiūrėkite turimų žaidimų suderinamumą su ARM arba Proton/Flex mechanizmais; susipažinkite su belaidžių valdiklių baterijų sprendimais. Tai padės užtikrinti geriausią galimą patirtį iš karto po įrenginio paleidimo.
Techninės įžvalgos ir konkurencinė padėtis
Steam Frame pozicionavimas rinkoje yra įdomus: jis bando sujungti tai, ką daro belaidžiai VR įrenginiai (pvz., autonominės VR ausinės), su tuo, ką siūlo nešiojami žaidimų sprendimai. Palyginus su konkurentais, Steam Frame privalumai galėtų būti:
- integruota SteamOS patirtis ir tiesioginė prieiga prie milžiniškos Steam bibliotekos;
- dvikryptis radijo adapteris, mažinantis tinklo konfliktus;
- aukšta skiriamoji geba ir foveated streaming, optimizuojantis pralaidumą;
- Flex emuliatorius, kuris sumažina portavimo sąnaudas;
- integruotas Snapdragon 8 Gen 3, užtikrinantis aukštą mobilų našumą.
Tačiau yra ir iššūkių: ARM ekosistemos perėjimas reiškia, kad ne visi žaidimai veiks iš karto be optimizacijos; emuliacija reikalauja resursų ir gali turėti našumo nuostolių; bei kaina — komplektuojant daug pažangios įrangos, įkainis gali tapti reikšmingu faktoriu.
Išvados ir praktiniai patarimai
Trumpai tariant, Steam Frame yra ambicingas bandymas susilieti tethered VR ir nešiojamo žaidimo patirtį į vieną įrenginį. Jei Valve sugebės užtikrinti stabilų srautinį perdavimą, solidžią emuliacijos patirtį per Flex ir pritraukti kūrėjus optimizuoti žaidimus ARM platformai, Steam Frame gali tapti reikšmingu žingsniu VR ekosistemos evoliucijoje.
Patarimai potencialiems pirkėjams:
- Pasirūpinkite tvirtu Wi‑Fi tinklu (šešių ar aukštesnių standartų), jei planuojate dažnai naudoti srautinį režimą.
- Išnagrinėkite savo žaidimų sąrašą ir pažiūrėkite, kurie pavadinimai yra dažniausiai grojami — ar jie greičiausiai veiks per Flex, ar reikės laukimo, kol bus išleistas „preconverted“ build.
- Jei dažnai keliaujate, galvokite apie papildomą maitinimą ir ergonominius priedus, kad ilgesnės sesijos būtų patogios.
Galiausiai — Steam Frame atspindi Valve ketinimą padidinti platformos lankstumą ir pritaikomumą, suteikiant žaidėjams daugiau pasirinkimų. Nors pilnas vaizdas apie kainodarą ir realų našumą paaiškės tik vėliau, ši įranga žada įdomų kompromisą tarp belaidžio patogumo ir tradicinės SteamOS galybės.
Šaltinis: gsmarena
Komentarai
bitinis
Oho, VR ir Steam kompas viename? Gali būti žaidimų revoliucija 🤯 Bet kaip su kainom ir baterija... įdomu, bet neramu.
Palikite komentarą