2 Minutės
Vilniuje veikianti žaidimų kūrimo ir leidybos bendrovė „Estoty Vilnius“ plečia veiklą vienoje konkurencingiausių pasaulio skaitmeninių pramogų rinkų – Kinijoje. Kaip skelbia „Verslo žinios“, įmonė šioje šalyje jau pristatė tris mobiliuosius žaidimus, o artimiausiu metu ruošia dar bent penkių projektų portfelį.
Lietuvos technologijų sektoriui tai svarbus signalas: vietos žaidimų industrija vis aktyviau žengia ne tik į Vakarų rinkas, bet ir į Aziją, kur mobiliųjų aplikacijų, „Android“ ir „iOS“ žaidimų ekosistemos pasižymi itin dideliu vartotojų skaičiumi bei griežtais reguliaciniais reikalavimais.
Kodėl Kinijos rinka svarbi Lietuvos kūrėjams?
„Estoty Vilnius“ vykdomasis direktorius Arnoldas Žvinys „Verslo žinioms“ teigė, kad bendrovės sprendimas aktyviai investuoti Kinijoje rodo pasitikėjimą šia rinka ir joje sukurta infrastruktūra. Per kelerius metus įmonė išplėtojo partnerių tinklą, testavimo procesus, leidybos sprendimus ir teisinę bazę, kuri gali būti naudinga ir kitoms žaidimų studijoms iš Lietuvos.

Produkto leidybos privalumai
Tokio tipo infrastruktūra apima žaidimų lokalizaciją, rinkos testavimą, vartotojų elgsenos analizę, pajamų modelių optimizavimą ir atitiktį vietos taisyklėms. Tai ypač aktualu Lietuvos rinka besiremiantiems kūrėjams Vilniuje, Kaune ar kituose miestuose, kurie turi stiprių produktų, tačiau neturi tiesioginės patirties Kinijos skaitmeninėje ekosistemoje.
Kinija ir JAV: skirtingos, bet svarbios rinkos
Nors „Estoty Vilnius“ tikisi didesnio proveržio Kinijoje, pagrindinę pajamų dalį bendrovei vis dar generuoja JAV. Tai atspindi platesnę pasaulinę tendenciją: amerikietiška mobiliųjų žaidimų rinka išlieka pelninga, tačiau Kinija suteikia milžinišką augimo potencialą dėl didelio vartotojų masto ir aktyvaus mobiliųjų pramogų vartojimo.
Ką tai reiškia lietuviams?
Lietuvos žaidimų kūrėjams ši plėtra gali atverti naujų partnerystės, leidybos ir eksporto galimybių. Jei „Estoty Vilnius“ sėkmingai pritaikys savo patirtį kitų studijų projektams, daugiau lietuviškų mobiliųjų žaidimų galės pasiekti tarptautinius žaidėjus, o Lietuvos technologijų sektorius sustiprins savo vardą pasaulinėje žaidimų industrijoje.
Šaltinis: madeinvilnius
Palikite komentarą