3 Minutės
Įsivaizduokite, kad atlenkiate telefoną, o apatinėje jo dalyje jūsų jau laukia valdiklis. Paprasta. Akimirksniu paruošta. Žaidimas prasideda viršutiniame ekrane, o apačioje įsitaiso visiškai pritaikomas virtualus žaidimų pultelis. Būtent tokią idėją Google, panašu, ruošia Android 17 versijai.
Buvęs žurnalistas, dabar Google inžinierius Mishaal Rahman pasidalijo ankstyvu žvilgsniu į šį sulankstomų telefonų žaidimų režimą, o demonstracija ne tik intriguoja, bet ir parodo praktišką, sisteminio lygmens požiūrį į mobilųjį konsolinį žaidimą. Kol kas ekranas padalijamas maždaug per pusę: žaidimo vaizdas viršuje, valdymas apačioje. Šio santykio dar negalima keisti, tačiau pagrindas atrodo apgalvotas, o ne paskubomis sudėtas.

Kodėl sisteminio lygmens sprendimas toks svarbus? Nes virtuali vairalazdė Android aplinkoje imituoja fizinio valdiklio įvestis. Bet kuris žaidimas, kuris jau palaiko valdiklius, turėtų reaguoti taip, tarsi būtų prijungtas tikras pultelis. Vis dėlto yra viena sąlyga: žaidimai turi būti adaptyvūs ir gebėti pritaikyti vaizdą pusei ekrano, kad patirtis būtų sklandi.
Virtualus žaidimų pultelis apima įprastą valdiklių rinkinį: D-pad krypčių mygtuką, kairę ir dešinę vairalazdes, A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3 ir Start. Be šio pagrindo, siūlomas ir prasmingas pritaikymas. Patogumui galima pasirinkti asimetrišką išdėstymą, o mygtukai turi tris dydžius: mažą, vidutinį ir didelį. Vairalazdei numatyta tamsiojo režimo parinktis. Jei žaisdami norite lytėjimo grįžtamojo ryšio, galima įjungti haptiką.
Valdiklio rodymo ir slėpimo logika atrodo gerai apgalvota. Žaidimų pultelį galima įjungti pagal poreikį tiek prieš pradedant partiją, tiek jau žaidimo metu. Prijungus USB valdiklį arba susiejus Bluetooth fizinį pultelį, Android automatiškai paslėps virtualų valdiklį. Tokios smulkmenos svarbios, kai pereinate nuo žaidimo ant sofos prie greitų, viena ranka valdomų sesijų kelionėje.

Šios funkcijos perkėlimas į AOSP reiškia, kad kiekvienas gamintojas galės ją pritaikyti savo sulankstomiems telefonams: patobulinti išdėstymus, pasiūlyti reguliuojamą ekrano padalijimą ir gilesnius nustatymus nepradėdamas nuo nulio.
Tobulėti dar yra kur. Reguliuojami ekrano padalijimo santykiai praverstų tiek siauresniems, tiek platesniems įrenginiams. Daugiau ergonominių šablonų galėtų sumažinti nuovargį per ilgesnes žaidimų sesijas. Vis dėlto kaip pirmasis bandymas Foldable Gaming Mode atrodo kaip praktiškas tiltas tarp telefono lankstumo ir nešiojamos konsolės ergonomikos. Jei Android 17 iš tiesų atneš šią funkciją į AOSP, žaidimai sulankstomuose telefonuose gali nustoti atrodyti kaip eksperimentas ir tapti sąmoningai sukurta patirtimi.
Šaltinis: gsmarena
Palikite komentarą