5 Minutės
Įsivaizduokite: pasakote nešiojamajam kompiuteriui, ko norite, ir jis tiesiog tai padaro. Be kelionės į debesiją. Be laukimo. Tik akimirksniu veikiantis vietinis intelektas. Būtent tokį pažadą Nvidia ir Microsoft sieja su RTX Spark, superlustu, kurį Nvidia pristatė kartu su atnaujinta Windows strategija.
Po gaubtu: lustas, sukurtas kaip kompaktiškas duomenų centras
RTX Spark nėra nedidelis atnaujinimas. Jis viename korpuse sujungia 3 nanometrų technologinį procesą, Blackwell GPU su 6 144 CUDA branduoliais ir apie 20 Grace pagrindu sukurtų CPU branduolių. Prie lusto kūrimo prisidėjo ir MediaTek. Abi sritys, CPU ir GPU, tarpusavyje komunikuoja per didelės spartos NVLink-C2C jungtį. Atminties kiekis įspūdingas: iki 128 gigabaitų suvienytos LPDDR5X atminties, o didžiausias DI našumas siekia apie vieną petaflopą. Tai leidžia kompiuteriams vietoje vykdyti 120 mlrd. parametrų kalbos modelius ir naudoti konteksto langus, matuojamus nuo šimtų tūkstančių iki milijono teksto vienetų.

Energijos sąnaudos keičiasi pagal apkrovą. Atliekant lengvas užduotis lustas naudoja labai mažai energijos. Esant didelėms DI apkrovoms, suvartojimas gali priartėti prie 80 vatų. Ateityje Nvidia planuoja pasiūlyti pigesnes konfigūracijas su 16 gigabaitų suvienytos atminties. Kadangi dizainas paremtas ARM architektūra, senosios x86 Windows programos veikia per Microsoft Prism suderinamumo sluoksnį. Nvidia pabrėžia, kad Spark kuriamas Windows ekosistemai ir nebus derinamas su atskira vaizdo plokšte staliniame kompiuterio korpuse.
Vietinis DI su Windows saugumo priemonėmis
Didelių modelių vykdymas vietoje išsprendžia vieną opią problemą: privatumą. Tačiau kartu atsiranda naujų iššūkių, susijusių su prieigos kontrole ir duomenų nutekėjimu. Microsoft išplėtė Windows vietiniais saugumo sluoksniais, konteinerizavimu ir tikslesniais leidimų valdikliais, kad įrenginyje veikiantys asistentai galėtų būti izoliuoti. Nvidia tai papildo OpenShell įrankiu, leidžiančiu naudotojams nuspręsti, prie kurių sistemos dalių asistentas gali prieiti, ir užmaskuojančiu asmeninius duomenis prieš bet kokį jų perdavimą į debesiją.

Čia yra ir aiški komercinė logika: vietinis DI užklausų apdorojimas padeda išvengti nuolatinių debesijos žetonų sąskaitų ir delsos. Profesionalams, dirbantiems su jautria medžiaga ar nuosavybiniu kodu, tai svarbu ne mažiau nei grynas greitis.
Adobe į šį procesą įsitraukė anksti. Bendrovė perprojektavo Premiere ir Photoshop taip, kad jos tiesiogiai išnaudotų Spark suvienytą atmintį ir Blackwell branduolius. Teigiama, kad DI įrankiai, tokie kaip generatyvusis užpildymas ir naujos generatyvios Premiere laiko juostos funkcijos, gali veikti iki dvigubai sparčiau. Kitos programos, tarp jų Blender, DaVinci Resolve, CapCut, ComfyUI ir daugybė garso įrankių, taip pat pažadėjo vietinį palaikymą arba optimizavimo kryptis.
.avif)
Žaidimai buvo akivaizdus išbandymas. Nvidia teigia, kad Spark GPU našumas patenka į nešiojamųjų kompiuterių lygą, panašią į RTX 5070, todėl daugelyje šiuolaikinių žaidimų galima pasiekti 1440p raišką ir daugiau nei 100 kadrų per sekundę. Šis našumas veikia greta intensyvių DI užduočių, ir tai yra visa esmė: vienas plonas ir lengvas įrenginys dieną gali būti kūrybinė darbo stotis, o vakare - didelio atnaujinimo dažnio žaidimų kompiuteris.
Buvo ir apsaugos nuo sukčiavimo žaidimuose kliūtis. Istoriškai Windows ARM architektūroje sunkiai tvarkėsi su internetiniais daugelio žaidėjų žaidimais, nes tokios apsaugos sistemos šios architektūros nepalaikė. Nvidia ir Microsoft dirbo su tokiais tiekėjais kaip Easy Anti-Cheat, BattlEye ir Denuvo. Tokios studijos kaip Riot ir Krafton dabar rengia didžiųjų žaidimų vietines ARM versijas, įskaitant League of Legends, Valorant ir PUBG.

Aparatinės įrangos partneriai suskubo kurti įrenginius aplink šį lustą. Šį rudenį tikimasi RTX Spark nešiojamųjų kompiuterių iš Asus, Dell, HP, Lenovo, MSI ir Microsoft, o vėliau prisijungs Acer bei Gigabyte. Konstrukcijos bus orientuotos į ploną ir lengvą segmentą: 14-16 colių įrenginiai, maždaug 14 milimetrų storio, apie 1,3 kilogramo svorio, frezuoto aliuminio korpusai, ilgas baterijos veikimo laikas ir Tandem OLED ekranai su G-SYNC. Pranešama, kad kuriama daugiau nei 30 nešiojamųjų kompiuterių dizainų ir apie 10 mini kompiuterių. Nvidia taip pat pristatė DGX Station for Windows, stalinės klasės Blackwell sistemą, skirtą įmonių kūrėjams.
.avif)
Taigi, kas keičiasi? Kūrėjams tai reiškia greitį ir privatumą. Programuotojams - naują skaičiavimo platformą, sujungiančią sudėtingas DI ir GPU užduotis vienoje suvienytos atminties erdvėje. Žaidėjams - galimybę išlaikyti aukščiausios klasės kadrų dažnį, kol tas pats įrenginys kartu veikia kaip DI darbo stotis. O visai industrijai tai yra naujas postūmis Windows ARM architektūroje paversti pagrindine platforma, o ne nišiniu eksperimentu.

Klausimų dar lieka. Nvidia kol kas nepaskelbė išsamių našumo testų lentelių ar kainų. Pirmoji banga bus labiau orientuota į aukštesnės klasės nešiojamuosius kompiuterius ir kompaktiškus stalinius įrenginius, o prieinamesni komponentai turėtų pasirodyti vėliau. Tačiau vieną aiškią išvadą jau galima padaryti: Nvidia nori, kad kompiuteris nustotų būti pasyviu įrankiu, kuris tik paleidžia jūsų programas, ir taptų aktyviu partneriu, suprantančiu jūsų užduotis bei spartinančiu darbą.
Šaltinis: smarti
Palikite komentarą