Straipsnis

Dan Houser neketina žaisti GTA 6 dėl kūrybinės įtakos

Buvęs „Rockstar Games“ kūrybos vadovas Danas Houseris paaiškino, kodėl nežais „GTA 6“ ir kodėl kurdamas naujus projektus vengia atviro pasaulio žaidimų bei kitų stiprių kūrybinių įtakų.

Dan Houser neketina žaisti GTA 6 dėl kūrybinės įtakos
Skaitymo laikas: 2 Minutės
Sekti „Google“

Vienas iš „Rockstar Games“ įkūrėjų ir buvęs kūrybos vadovas Danas Houseris leidiniui „Variety“ sakė neketinantis žaisti „GTA 6“. Jis paprastai vengia atviro pasaulio žaidimų, kad šie netyčia nepaveiktų jo studijos „Absurd Ventures“ projektų.

Kodėl Houseris vengia „GTA 6“

Interviu leidiniui „Variety“ Houseris pasakojo laiką skiriantis naujoms idėjoms ir novatoriškiems savo darbų rinkodaros būdams, todėl nejaučia poreikio sekti, ką daro kiti kūrėjai. Jis teigė: „Kadangi daug laiko praleidžiu bandydamas kurti atviro pasaulio žaidimus, o visą likusį laiką ieškodamas novatoriškų būdų juos reklamuoti, man nereikia matyti, ką daro kiti žmonės. Visada stengiuosi rasti naujų būdų ką nors daryti, užuot lyginęs save su kitais ir klausęs, ką būčiau padaręs kitaip.“

Kaip Houseris riboja išorinę įtaką

Houseris teigė sąmoningai vengiantis medijų turinio, kuris galėtų daryti įtaką jo kūrybiniams sprendimams dirbant prie projektų. Pradėjęs kurti „Red Dead Redemption“, jis nebežiūrėjo vesternų. Jis taip pat pridūrė, kad serialo „Sopranai“ nežiūrėjo, kol dirbo „Rockstar“: iki tol buvo matęs tik vieną seriją, nes su žmona peržiūrėjo serialo finalą jo transliacijos metu. Visą serialą jis pažiūrėjo per pandemiją. Leidiniui „Variety“ jis sakė: „Esu labai dėkingas, kad jį pažiūrėjau būtent tada, nes jei būčiau žiūrėjęs tuo laikotarpiu, jis būtų užgožęs visą mano darbą prie GTA. Todėl tikrai stengiuosi vengti dalykų, kurie mane pernelyg stipriai paveikia.“

Kaip atviro pasaulio žaidimai veikia jo kūrybinį procesą

Houseris teigė, kad atviro pasaulio žaidimai jį blaško, nes jis iškart pradeda analizuoti kūrėjų studijos stiprybes ir silpnybes. „Kai žaidžiu atviro pasaulio žaidimus, beveik tuo pat metu analizuoju kūrėjų komandos stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl išsiblaškau. Nuolat galvoju, kad animacijos komanda silpna, tačiau žaidimo dizainas atrodo puikiai, arba įsivaizduoju susitikimą, kuriame jie aptarė konkrečią funkciją“, – sakė jis. Houseris pabrėžė, kad nėra žaidimų dizaineris, tačiau yra savotiškas kūrybos vadovas, nuolat ieškantis dar nematytų sprendimų arba senesnių medijų, iš kurių galėtų pasisemti įkvėpimo.

„Absurd Ventures“ projektai

Houserso studija „Absurd Ventures“ šiuo metu kuria du dar nepaskelbtus žaidimus. Studija taip pat išleis vaizdinio romano seriją „American Caper“ ir knygą „A Better Paradise“.

Visos pateiktos citatos ir detalės paimtos iš Houserso interviu leidiniui „Variety“.

Viltė Petrauskaitė

Sveiki! Esu Viltė, kasdien sekanti technologijų naujienas iš viso pasaulio. Mano darbas – pateikti jums svarbiausius ir įdomiausius IT pasaulio įvykius aiškiai ir glaustai.

Palikti komentarą

Komentarai

Komentarų dar nėra. Būkite pirmas.