3 Minutės
„Mac“ žaidimai jau daugelį metų kovoja dėl pripažinimo. Kiekvienas naujas vietinis leidimas padeda, o „Bloober Team“ Cronos: The New Dawn yra toks pasirodymas, kuris tą argumentą dar labiau sustiprina.
Apdovanojimus pelnęs išgyvenimo siaubo žaidimas į „Mac“ atkeliauja balandžio 28 d. su vietiniu „Apple silicon“ palaikymu, prisijungdamas prie vis augančio žaidimų sąrašo, kurie kuriami galvojant apie „macOS“, o ne vėliau prie jo pritaikomi. Tai svarbu. Labai.
Niūri ateitis ir dar keistesnė praeitis
Iš pradžių praėjusių metų rugsėjį išleistas „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“, „Nintendo Switch 2“, „Windows“ ir „Linux“ platformose, Cronos: The New Dawn paliko įspūdį tuo, kad be kompromisų pasinėrė į išgyvenimo siaubo žanrą ir nesušvelnino jo aštrių kampų. Žaidimas perkelia žaidėjus į sugriautą ateitį, kur viskas atrodo nestabilu, priešiška ir nuo katastrofos skiriama vos vieno klaidingo žingsnio.
Sutvėrimai yra baisesni, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Jie susilieja. Mutuoja. Tampa vis pavojingesni, kai aplink juos ir toliau griūva pasaulis, paversdami kiekvieną susidūrimą įtempta, bjauria kova dėl išlikimo.

Tada prasideda netikėtumas. Žaidėjai gali keliauti į praeitį, rinkti sielas ir atskleisti apokalipsės, sunaikinusios žmoniją, ištakas. Tarsi išgyventi dabartį būtų nepakankamai niūru, žaidimas verčia žvelgti tiesiai į praeitį ir sudėlioti visą grandinę į tai, kaip viskas žlugo.
Dar vienas ženklas, kad „Mac“ žaidimai keičiasi
„Mac“ versija turės vietinį „Apple silicon“ palaikymą ir „Apple MetalFX Upscaling“ technologiją, kuri yra platesnės bendrovės pastangos užtikrinti, kad grafiškai reikliausi žaidimai geriau veiktų jos pačios lustuose, dalis. Paprastai tariant, Cronos yra derinamas „Mac“ kompiuteriams, o ne tiesiog pritaikomas po fakto.
Tai ryškus pokytis. Prieš kelerius metus toks žaidimas „Mac“ platformoje apskritai būtų atrodęs neįprastai. Dabar tai tampa didesnės tendencijos dalimi. „Apple“ nuosekliai dirba, kad „Mac“ taptų visaverte žaidimų platforma, remdamasi „Apple silicon“, geresniais kūrėjų įrankiais ir grafikos funkcijomis, kurios didina našumą neprarandant vaizdo kokybės.
Laikas taip pat daug pasako. Dieną, kai „Crimson Desert“ buvo išleistas „Mac“ kartu su „PlayStation“ ir „Xbox“ versijomis, parodė, kiek toli „macOS“ nuėjo žaidimų kontekste. Anksčiau tai būtų buvę beveik neįsivaizduojama.

Cronos: The New Dawn gal ir nėra visiškai naujas leidimas, tačiau jo debiutas „Mac“ vis tiek siunčia aiškią žinutę: „Apple“ žaidimus jau vertina ne kaip antraeilį dalyką.
„Mac“ naudotojams balandžio 28 d. yra dar viena data, kurią verta pasižymėti. „Apple“ tai dar vienas mažas, bet svarbus žingsnis įrodant, kad „Mac“ gali ne tik dirbti, kurti ir kartais paleisti nepriklausomą žaidimą. Jis gali pasiūlyti ir visavertę, atmosferišką išgyvenimo siaubo patirtį. Panašu, kad net pasaulio pabaiga turi vietą „Apple silicon“ ekosistemoje.
Palikite komentarą