5 Minutės
Antgamer pushes refresh-rate boundaries with 1000Hz zoned backlight prototype
HKC žaidimams skirtas padalinys Antgamer (taip pat žinomas kaip Ant ESports) pristatė prototipinį ekraną, kuris siekia nuvesti atnaujinimo dažnio technologiją toliau nei iki šiol: 1000Hz apšviestą LCD su zonuoto apšvietimo architektūra, derinančia zoninį strobavimą su juodųjų kadrų įterpimu, kad būtų kovojama su judesio suliejimu ir sample-and-hold artefaktais. Bendrovė prototipą demonstravo neseniai vykusiame renginyje, pozicionuodama ekraną kaip eksperimentinį žingsnį link pažangios konkurencinės žaidimų įrangos, planuojamos išleisti 2026 m.
Antgamer anksčiau sukėlė susidomėjimą su ANT257PF — 750Hz TN tipo skydeliu aprūpintu žaidimų monitoriumi, skirtu itin greitam reagavimui. Nors 240–500Hz dažniai jau suteikia daugumai žaidėjų labai sklandų vaizdą, Antgamer tyrimai pabrėžia, kad apšvietimo valdymas ir judesio mažinimo metodai yra lemiami išlaikant aiškumą ekstremaliuose atnaujinimo dažniuose.
Kaip veikia 1000Hz zonuotas apšvietimas
Įprasti LCD monitoriai naudoja vieningą, pastovų apšvietimą, apšviečiantį visą panelę. Antgamer sprendimas suskaldė apšvietimą į kelias nepriklausomai valdomas zonas. Kiekviena zona gali būti strobinta arba pritemdyta griežtai sinchronizuojant su panelės atnaujinimo ciklu, leidžiant monitoriui itin tiksliai laiku sujungti apšvietimą su naujų kadrų atnaujinimais.
Black Frame Insertion + Zoned Strobing
Prototipas derina zoninį strobavimą su Black Frame Insertion (BFI) — technika, įterpiančia trumpus juodus intervalus tarp tikrųjų kadrų. Kai tai atliekama teisingai, BFI ir zoninis strobavimas mažina suvokiamą judesio suliejimą, ribodami laiką, kurį vaizdas išlieka ant tinklainės (sample-and-hold efektas). Antgamer teigia, kad sinchronizuotas veikimas — kai kiekviena apšvietimo zona strobina kartu su 1000Hz atnaujinimu — gali žymiai pagerinti suviriamą aiškumą esant labai aukštiems atnaujinimo dažniams.

Key product features
- Target refresh rate: 1000Hz (prototype).
- Zoned backlight system enabling independent control of multiple backlight segments.
- Black Frame Insertion combined with zone synchronization to reduce motion blur.
- Designed with competitive, fast-paced gaming in mind where milliseconds matter.
- Research builds on Antgamer’s existing 750Hz offering (ANT257PF).
Comparisons and technical context
Aukšto atnaujinimo dažnio monitoriai pažengė nuo 120Hz iki 240Hz ir toliau į eksperimentinius 360Hz–480Hz skydelius, o gamintojai neseniai demonstravo 500Hz–750Hz ekranus. Antgamer 750Hz ANT257PF naudojo greitą TN panelę, kad sumažintų pikselių atsako laiką. Tačiau vien tik didelis atnaujinimo dažnis nėra vienintelis veiksnys. Nuolatinis apšvietimas sukelia sample-and-hold suliejimą, kuris gali užmaskuoti vizualinius didesnių dažnių privalumus.
Sujungdama zonuotą apšvietimą su BFI, Antgamer bando spręsti tiek laikinę raišką (kaip dažnai atnaujinami kadrai), tiek suvokiamą aiškumą (kiek ilgai kiekvienas kadras išlieka akyje). Šis hibridinis požiūris siekia pranokti paprastus atnaujinimo dažnio didinimus, spręsdamas žmogaus regos sistemos ribotumus.
How it stacks up against OLED and current LCDs
OLED skydeliai pasižymi beveik akimirksniu vykstančiu pikselių atsaku ir per-pikselinį pritemdymą, kas daugeliu atvejų sumažina judesio artefaktus. Tačiau OLED turi kompromisų dėl ryškumo, įdegimo (burn-in) rizikos ir gamybos kaštų. Antgamer zonuotos LCD strategija stengiasi užpildyti spragą, suteikdama didelį ryškumą, valdomą strobavimą ir geresnį kontrastą be tokios pat rizikos profilio kaip OLED.
Advantages and practical benefits
- Sharper perceived motion at extreme refresh rates due to reduced sample-and-hold blur.
- Improved contrast and localized dimming from zoned backlighting compared with full-array single-zone backlights.
- Potentially better competitive performance for pro players who can leverage ultra-low latency and clearer target tracking.
- A possibility to tune strobe intensity per zone to balance brightness, motion clarity, and eye comfort.
Limitations, challenges and realistic expectations
Pasiekti tikrą 1000Hz patirtį techniškai sudėtinga. Panelės valdymas esant 1000 atnaujinimų per sekundę reikalauja ekstremalių pikselių atsako laikų ir didžiulės GPU galios, kad būtų išgaunami atitinkami kadrų dažniai. Net ir esant idealiam strobavimui ir zonų sinchronizavimui, suvokiami pagerėjimai virš 500–750Hz daugumai vartotojų gali būti nežymūs.
Yra papildomų kompromisų: agresyvus BFI gali sumažinti bendrą ryškumą ir kai kuriems vartotojams sukelti matomą mirgėjimą. Daugiazonių strobų valdymas didina valdiklių ir programinės įrangos sudėtingumą, o gamybos kaštai greičiausiai nukreips tokius produktus į nišinį, premium segmentą, o ne į masinę rinką.
Use cases and target audiences
Antgamer 1000Hz prototipas daugiausia pritaikytas esporto profesionalams, laboratorijų tyrėjams ir itin mažo vėlinimo simuliacinių sistemų kūrėjams. Konkurenciniai FPS žaidėjai ir esporto komandos, kurie remiasi menkiausiu vaizdiniu pranašumu, greičiausiai bus ankstyvieji įsisavintojai. Platesnei auditorijai — įprastiems žaidėjams ir turinio kūrėjams — tikriausiai labiau tiks aukštos kokybės 240–360Hz arba OLED ekranai dėl kainos, vaizdo kokybės ir praktinių privalumų.
Market relevance and launch outlook
Antgamer planuoja pristatyti 1000Hz apšviestą ekraną rinkai 2026 m., jei vystymas ir validacija pasirodys sėkmingi. Prekės ženklo ankstesnis 750Hz ANT257PF jau kainavo pakankamai brangiai — paleistas maždaug už 1 110 USD — kas leidžia manyti, kad 1000Hz zonuoto strobavimo monitorius būtų dar aukštesnėje kainų kategorijoje ir skirtas nišiniams profesionalams.
Nors reikšmingas proveržis masinėje rinkoje nenuspėjamas artimiausiu metu, Antgamer tyrimai stumia industriją į priekį, parodant, kaip apšvietimo architektūra ir strobavimo metodai gali papildyti atnaujinimo dažnio didinimą. Šios inovacijos gali įkvėpti būsimus žaidimų monitorių dizainus tarp įvairių gamintojų.
Final thoughts
Antgamer 1000Hz zonuoto apšvietimo prototipas yra ambicingas bandymas sujungti ekstremalius atnaujinimo dažnius su pažangiu apšvietimo valdymu ir juodųjų kadrų įterpimu. Elitiniams konkurenciniams žaidėjams ir techniniams entuziastams potencialas gauti aštresnį judesį ir mažesnį vizualinį vėlinimą yra patrauklus. Tačiau plačiajai rinkai inžineriniai iššūkiai, kaina ir mažėjantys grąžos dydžiai tokiais aukštais dažniais reiškia, kad produktas greičiausiai liks pažangia specializuota prekė, o ne greitas masinis atnaujinimas.
Šaltinis: wccftech

Komentarai