Xbox po pertvarkos siekia milijardo žmonių kasdien

Asha Sharma mažina Xbox komandą ir kelia ambicingą tikslą: iš konsolių bei žaidimų leidėjo tapti pasauline pramogų ir kūrėjų platforma, pasiekiančia milijardą žmonių kasdien.

Jokūbas Žilinskas Jokūbas Žilinskas .
Xbox po pertvarkos siekia milijardo žmonių kasdien

3 Minutes

Kai Asha Sharma paskelbė apie mažinimus, paliesiančius maždaug 3 200 pareigybių, beveik 20 % Xbox darbuotojų, ji padarė tai, ką daro nedaugelis vadovų: skausmingą sąnaudų peržiūrą susiejo su beveik kinematografiška prekės ženklo ateities vizija. Sunkus sprendimas. Didesnė svajonė.

Sharma dabartinę Xbox verslo būklę apibūdino kaip nesveiką. Pasak jos, maržos yra nuo trijų iki dešimties kartų plonesnės nei panašių platformų ir leidybos konkurentų. Kai kurios franšizės, tarp jų ir Minecraft, negavo tokio investicijų lygio, kokio nusipelno jų mastas ir svarba. Žinutė buvo tiesi ir tiksli: pertvarkykite dabar, kad vėliau galėtumėte augti.

Tačiau augti kuria kryptimi? Sharmos atsakymas išsiskiria savo ambicija. Ji nori, kad Xbox taptų viena iš retų pasaulinių platformų, kasdien linksminančių daugiau nei milijardą žmonių ir suteikiančių kiekvienam galimybę kurti bei bendrauti. Iš esmės tai milžiniškas tikslas. Rinkodaros poezija ir įmonės strategija viename.

Kaip reikėtų suprasti šį tikslą? Formuluotė „kasdien linksminti milijardą žmonių“ viliojančiai miglota. Ar tai reiškia kasdien aktyvius žaidėjus pačios Xbox ir trečiųjų šalių žaidimuose? Žiūrovus, žiūrinčius serialus ir filmus, sukurtus pagal Xbox intelektinę nuosavybę? O gal bendrą auditoriją, stebinčią Xbox transliacijas per Twitch ir YouTube? Microsoft kol kas nepateikė griežtos metrikos. Šiuo metu tai labiau primena veiklos kryptį nei KPI lentelės eilutę.

Kontekstas svarbus. Naujausi vertinimai rodo, kad Xbox per paslaugas, techninę įrangą ir turinį per metus pasiekia maždaug milijardą naudotojų. Metinę auditoriją paversti kasdiene auditorija yra visai kito masto užduotis. Tai reiškia ne tik daugiau naudotojų, bet ir gilesnį įsitraukimą: dažnesnes žaidimo sesijas, nuolatinius turinio atnaujinimus, gyvus renginius ir kūrėjų ekosistemas, kurios kasdien skatina žmones sugrįžti.

Sharma pažadėjo šiemet tęsti investicijas. Tačiau yra svarbus niuansas: lėšos bus skiriamos tikslingiau, drausmingiau ir skaidriau. Tai verslo kalba su realiomis pasekmėmis. Tikėtinas griežtesnis studijų ir franšizių prioritetų nustatymas, aiškesni investicijų grąžos lūkesčiai medijų projektams ir lieknesnė organizacija, sukurta veikti greičiau.

Tokia ambicija kelia klausimus, kurie peržengia finansinių ataskaitų ribas. Ar Xbox gali kurti kultūrines patirtis, jungiančias žaidimus, transliacijas ir kūrybą? Ar ji gali sujungti socialines funkcijas ir kūrėjų įrankius į platformą, kurioje kartu egzistuotų atsitiktiniai žiūrovai, užkietėję žaidėjai ir kūrėjai? Norint pasiekti milijardą kasdienių sąveikų, reikės kūrybiškos distribucijos, išmanesnio monetizavimo ir turinio, kuris rastų atgarsį visame pasaulyje.

Nesvarbu, ar Microsoft tiksliai pasieks „vieno milijardo per dieną“ skaičių, šis žingsnis signalizuoja pokytį: Xbox save pristato ne vien kaip konsolių gamintoją ar žaidimų leidėją, bet kaip platesnę pramogų ir kūrybos platformą. Toks požiūrio pakeitimas gali perbraižyti tai, kaip finansuojamos studijos, kaip intelektinė nuosavybė naudojama skirtingose medijose ir kaip vertinami žaidėjai bei kūrėjai.

Dideli statymai. Sunkūs pasirinkimai. Tikroji istorija bus apie tai, kaip Xbox ambiciją pavers pasikartojančiomis kasdienėmis patirtimis, kurios išlaiko žmones įsitraukusius, žaidžiančius ir kuriančius kiekvieną dieną.

Jokūbas Žilinskas
Esu Jokūbas – aistringas dirbtinio intelekto ir žaidimų pasaulio tyrinėtojas. Digin.lt dalinuosi naujienomis ir analizėmis, kurios padeda suprasti technologijų ateitį.

Leave a Comment

Comments

No comments yet.