4 Minutės
Visame pasaulyje garažuose ir palėpėse dulkes renka dėžutėse sudėti žaidimai. Daugeliui žaidėjų tie plastikiniai dėklai buvo daugiau nei pakuotė. Jie reiškė nuosavybės įrodymą, savotišką pasididžiavimo ženklą ir atsarginį planą. Pirmadienį Sony paskelbė kitą etapą: nuo 2028 m. sausio nauji PlayStation žaidimai bus leidžiami tik skaitmeniniu formatu.
Tai reiškia, kad visi po šios datos pasirodysiantys žaidimai bus parduodami per PlayStation Store arba platinami kaip parduotuvių kodai mažmenininkų kanaluose. Fiziniai diskai naujiems PlayStation platformų leidimams nebebus gaminami. Esami diskai ir iki 2028 m. sausio išleisti žaidimai dėl šio pokyčio nenukentės.
Kodėl Sony teigia priėmusi tokį sprendimą
Bendrovė šį žingsnį pristato kaip atsaką į tai, kaip žmonės šiandien perka žaidimus. Vis daugiau klientų renkasi atsisiuntimus, o ne dėžutėse parduodamas kopijas. Gamyba ir logistika kainuoja brangiai. Skaitmeniniai pardavimai supaprastina platinimą. Tai pagrįsti argumentai. Tačiau jie neatskleidžia visos istorijos.
Leidėjai jau daugelį metų pamažu stumia rinką nuo diskų. Kartais dėžutėje parduodamas leidimas pasirodo nevisiškas ir reikalauja didelių atsisiuntimų pirmąją dieną. Kitais atvejais pasirodo kolekcinis leidimas, o standartinio disko parduotuvės apskritai negauna. Kiekvienas toks žingsnis padaro skaitmeninį variantą lengviau priimtiną.
Yra ir verslo logika, kurią pamėgti sunkiau. Tik skaitmeniniai leidimai panaikina naudotų žaidimų kanalą, sumažina spaudimą leidėjams taikyti dideles nuolaidas mažmeninėje prekyboje ir išstumia antrinės rinkos pardavimus iš apyvartos. Taip pajamos ir kontrolė grįžta platformų savininkams bei kūrėjams.

Sony pranešimas pasirodo kartu su kitu žingsniu, kuris daliai žaidėjų kels nerimą: bendrovė šiemet uždaro PlayStation Store senesnėje aparatinėje įrangoje. PS3 ir PS Vita naudotojai nebegalės įsigyti naujų pirkinių šiose parduotuvėse, nors anksčiau nusipirkto turinio atsisiuntimai kol kas bus palaikomi, o Sony pateikė tik trumpalaikę prieigos garantiją.
Ši įvykių seka atskleidžia riziką, su kuria gyvena skaitmeninių žaidimų pirkėjai. Atsisiuntimui reikia parduotuvės. Parduotuvei reikia įmonės, kuri ją palaikytų. Kai bendrovės nutraukia paslaugas, prieiga gali išnykti. Galite turėti licenciją, tačiau ne visada turėsite galimybę po kelių dešimtmečių žaidimą iš naujo atsisiųsti ar autorizuoti.
Kultūrinės ir archyvavimo pasekmės yra realios. Fizinės laikmenos ištisas kartas padėjo išsaugoti filmus, muziką ir žaidimus. Diskas batų dėžėje gali pergyventi korporacinius sprendimus ir platformų uždarymą. Praradus diską, prarandamas svarbus saugiklis nuo išnykstančių parduotuvių ir neveikiančių serverių.
Kolekcininkai jau planuoja atsarginius scenarijus. Atsarginės kopijos. Neprisijungus veikiančios kopijos ten, kur tai leidžiama. Išsaugojimo grupių leidžiami pakartotiniai tiražai. Tačiau teisinės ir techninės kliūtys ilgalaikį žaidimų išsaugojimą paverčia sudėtinga problema. Autorių teisės, šifravimas ir nuo serverių priklausančios funkcijos komplikuoja iš pažiūros paprastą tikslą: išsaugoti veikiamą kopiją ateities kartoms.
Keisis ir komercinė aplinka. Mažmenininkams, kurie remiasi dėžutėse parduodamais žaidimais, reikės naujų pajamų modelių. Lombardai ir naudotų žaidimų parduotuvės gali dar labiau trauktis. Kainos gali tapti mažiau lanksčios, nes nebeliks reguliarių išpardavimų, kuriuos skatina fizinių atsargų valymas. Vartotojams tai gali reikšti mažiau gerų pasiūlymų ir didesnę priklausomybę nuo platformų nuolaidų kalendorių.
Ar Microsoft ir Nintendo paseks šiuo keliu? Būtent to dabar klaus daugelis. Kiekviena įmonė turi savo tiekimo grandinę, naudotojų bazę ir prekės ženklo strategiją. Tai, kad Sony žengia pirmoji, dar nereiškia, jog kitos bendrovės automatiškai seks iš paskos, tačiau ši diskusija tampa neišvengiama.
Čia yra ir žmogiškas aspektas. Daugeliui žaidėjų disko paskolinimas draugui, žaidimų apsikeitimas savaitgalį ar užbaigto žaidimo perpardavimas yra socialiniai veiksmai. Skaitmeninis platinimas gali būti efektyvus. Tačiau jis taip pat gali paversti šį pomėgį vienišesniu ir labiau korporatyviniu.
Tad ką žaidėjams daryti dabar? Įvertinkite savo prioritetus. Jei jums svarbu turėti fizines kopijas, pradėkite kolekcionuoti arba išsaugokite tai, ką jau turite. Jei patogumas ir greita prieiga yra svarbesni, planuokite perėjimą prie skaitmeninių bibliotekų ir stebėkite, kurios paslaugos žada ilgalaikę prieigą. Taip pat reikalaukite iš platformų savininkų aiškesnės išsaugojimo politikos ir tvirtesnių vartotojų garantijų.
Sony sprendimas žymi lūžio tašką. Konsolių era prasidėjo su kasetėmis ir diskais rankose. Kita era bus transliuojama ir atsisiunčiama. Vieniems tai pažanga. Kitiems tai akimirka, kai vietinė žaidimų parduotuvė pagaliau užveria duris.
Šaltinis: gsmarena
Palikite komentarą