VILNIUS TECH laboratorijos stiprina Lietuvos žaidimus

VILNIUS TECH laboratorijos stiprina Lietuvos žaidimus

Austėja Kavaliauskaitė Austėja Kavaliauskaitė . Komentarai

5 Minutės

VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto Multimedijos ir kompiuterinio dizaino katedra, minėdama 15 metų veiklos sukaktį, pristatė atnaujintas laboratorijas, kurios gali tapti svarbiu postūmiu Lietuvos žaidimų, kino, animacijos ir interaktyvių technologijų ekosistemai. Per pastaruosius kelerius metus į šių erdvių infrastruktūrą investuota daugiau kaip 300 tūkst. eurų, o tai leidžia studentams, dėstytojams ir verslo partneriams dirbti su įranga, artima naudojamai pasaulinėse kūrybinių technologijų studijose.

Lietuvai tai ypač aktualu, nes vietinė skaitmeninių produktų rinka sparčiai plečiasi: Vilniuje, Kaune ir kituose miestuose auga žaidimų kūrimo, vizualinių efektų, virtualiosios realybės bei skaitmeninio dizaino paslaugų poreikis. Tokios laboratorijos padeda ruošti specialistus, kurie geba ne tik valdyti modernią techniką, bet ir kurti konkurencingus produktus Lietuvos rinkai bei tarptautiniams klientams.

Kodėl tai svarbu Lietuvos technologijų sektoriui?

Šiuolaikinė žaidimų industrija dažnai tampa bandymų poligonu technologijoms, kurios vėliau pritaikomos kine, reklamoje, medicinoje, švietime, architektūroje ar net gynybos pramonėje. Judesių fiksavimas, virtualioji produkcija, papildytoji realybė ir dirbtinis intelektas jau nebėra tik futuristiniai terminai – tai kasdieniai įrankiai, kurių vis dažniau reikia ir Lietuvos įmonėms.

VILNIUS TECH atnaujintos Multimedijos ir kompiuterinio dizaino laboratorijos suteikia galimybę mokytis per praktiką. Studentai gali kurti realius prototipus, testuoti VR žaidimus, įrašyti garso efektus, projektuoti vaizdo instaliacijas ir eksperimentuoti su skaitmeniniais pasakojimo formatais. Tai svarbu lietuviams, siekiantiems karjeros kūrybinių technologijų srityje, nes darbdaviai vis dažniau vertina ne vien teorines žinias, bet ir gebėjimą dirbti su profesionaliais įrankiais.

Keturios kryptys: nuo MoCap iki videomappingo

Modernizuojant laboratorijas atnaujinta „Apple“ kompiuterių klasė, išplėsta virtualiosios ir papildytosios realybės bazė, įrengtos judesių fiksavimo, virtualios produkcijos, „foley“ garso ir videomappingo studijos. Šios erdvės apima visą kūrybinio proceso grandinę – nuo idėjos ir personažų animacijos iki garso dizaino bei galutinio vizualinio pateikimo.

„Motion Capture“ ir virtuali produkcija

„MoCap“ studijoje veikia profesionali judesių fiksavimo sistema, leidžianti realiuoju laiku susieti aktoriaus judesius su skaitmeniniu personažu ar virtualia kamera. Tokia technologija plačiai naudojama kuriant kompiuterinius žaidimus, animacinius filmus, reklamas ir vizualiuosius efektus. Palyginti su tradicine animacija, judesių fiksavimas leidžia greičiau išgauti natūralesnius personažų judesius, todėl studentai gali kurti kokybiškesnius prototipus per trumpesnį laiką.

Virtualios produkcijos sprendimai taip pat tampa vis aktualesni Lietuvos kino ir reklamos rinkai. Jie leidžia dalį filmavimo perkelti į skaitmeninę aplinką, sumažinti kelionių, dekoracijų ir postprodukcijos sąnaudas. Tai ypač naudinga mažesnėms kūrybinėms studijoms, kurios nori pasiekti tarptautinį lygį su ribotu biudžetu.

VR ir AR: praktika su „HTC Vive“ ir „Meta Quest“

Virtualiosios ir papildytosios realybės laboratorijoje studentai kuria bei testuoja interaktyvias patirtis naudodami „HTC Vive“ ir „Meta Quest“ įrangą. Tai leidžia geriau suprasti, kaip veikia VR žaidimai, mokymo simuliacijos, virtualūs turai ar pramoniniai prototipai. Lietuvoje VR sprendimai vis dažniau taikomi ne tik pramogoms, bet ir darbuotojų mokymams, nekilnojamojo turto pristatymams, kultūros paveldo skaitmeninimui.

Papildytosios realybės smėlio dėžė suteikia galimybę kurti interaktyvias vizualizacijas, kuriose fizinis paviršius papildomas skaitmeniniais elementais. Tokie sprendimai gali būti naudingi edukacijoje, muziejuose, miestų planavime ar viešųjų erdvių pristatymuose.

Garso dizainas ir „foley“ efektai

„Foley“ studijoje įdiegta profesionali garso įrašymo sistema, skirta garso efektams kurti. Studentai mokosi įrašyti, apdoroti ir pritaikyti garsus filmams, animacijai, žaidimams bei audiovizualiniams projektams. Pavyzdžiui, tikroviškas lūžtančio kaulo garsas gali būti išgaunamas naudojant perlaužiamą daržovę, o žingsniai ant skirtingų paviršių – specialiai paruoštoje įrašų aplinkoje. Tokia praktika padeda suprasti, kad kokybiškas garso dizainas yra ne mažiau svarbus nei vaizdas.

Videomappingas renginiams ir miestų erdvėms

Videomappingo studija skirta vaizdo projekcijoms ant architektūrinių objektų, ekranų sienelių ir 3D modelių. Ši technologija Lietuvoje ypač matoma festivaliuose, kultūros renginiuose ir miesto šventėse. Studentų darbai jau buvo pristatyti Vilniaus šviesų festivalyje, o ateityje tokie projektai galėtų dar dažniau atsirasti ir Kaune, Klaipėdoje ar kituose Lietuvos miestuose.

Nauda studentams, verslui ir Lietuvos rinkai

Atnaujintos laboratorijos stiprina ryšį tarp akademinės bendruomenės ir kūrybinių industrijų. Studentams tai reiškia galimybę kurti portfolio su realiais projektais, dėstytojams – vykdyti taikomuosius tyrimus, o įmonėms – bendradarbiauti su jaunais specialistais bei testuoti naujas idėjas.

Lietuvos žaidimų kūrėjų bendruomenei tokia infrastruktūra gali padėti spręsti talentų trūkumo problemą. Kai specialistai mokosi naudodami industrijoje taikomus įrankius, jų įsiliejimas į darbo rinką tampa greitesnis. Tai naudinga tiek vietinėms studijoms, tiek tarptautinėms įmonėms, kurios ieško kūrybingų technologijų profesionalų Baltijos regione.

Globaliai virtualios produkcijos, VR, AR ir dirbtinio intelekto sprendimai auga itin sparčiai. VILNIUS TECH investicijos rodo, kad Lietuva siekia neatsilikti nuo šių tendencijų ir kurti sąlygas inovacijoms vietoje. Jei tokia infrastruktūra bus aktyviai naudojama ne tik studijoms, bet ir bendriems projektams su verslu, Vilnius gali dar labiau sustiprinti savo, kaip kūrybinių technologijų centro, pozicijas regione.

Šaltinis: vilniustech

„Technologijos visada mane žavėjo – nuo išmaniųjų telefonų iki dirbtinio intelekto proveržių. Džiaugiuosi galėdama dalintis naujienomis su jumis kiekvieną dieną.“

Palikite komentarą

Komentarai