„MA Lithuania“ atleidimai Vilniuje: signalas žaidimų rinkai

„MA Lithuania“ atleidimai Vilniuje: signalas žaidimų rinkai

Austėja Kavaliauskaitė Austėja Kavaliauskaitė . Komentarai

3 Minutės

Vilniuje veikianti kompiuterinių žaidimų kūrimo bendrovė „MA Lithuania“ planuoja atsisveikinti dar su 12 darbuotojų. Tai jau antrasis šios įmonės grupinis atleidimas šiemet, todėl naujiena svarbi ne tik bendrovės komandai, bet ir platesnei Lietuvos technologijų bei žaidimų industrijai.

Užimtumo tarnybos pateiktais duomenimis, tarp atleidžiamų specialistų yra programinės įrangos testuotojai, programinės įrangos kūrėjai ir kiti IT profesionalai. Atleidimai numatyti laikotarpiu nuo birželio 22 d. iki rugsėjo 15 d.

Kodėl mažinama komanda?

Kaip nurodoma institucijai pateiktoje informacijoje, darbo vietų mažinimas siejamas su perteklinių funkcijų naikinimu įmonės viduje. Kitaip tariant, bendrovė peržiūri veiklos struktūrą ir atsisako pareigybių, kurios, jos vertinimu, nebėra būtinos dabartiniam veiklos modeliui.

Darbo sutartys gali būti nutraukiamos darbdavio iniciatyva nesant darbuotojo kaltės arba abipusiu šalių susitarimu. Sausį „MA Lithuania“ jau buvo pranešusi apie 50 darbuotojų atleidimą, tad šis sprendimas rodo tęstinę restruktūrizavimo kryptį.

Finansiniai rodikliai ir globalios žaidimų rinkos spaudimas

Registrų centro duomenys rodo, kad 2023 m. „MA Lithuania“ pajamos siekė 34,29 mln. eurų, o grynasis pelnas – 2,12 mln. eurų. 2024 m. pajamos sumažėjo iki 27,36 mln. eurų, o grynasis pelnas – iki 1,61 mln. eurų. Tokia dinamika sutampa su platesne pasauline tendencija, kai žaidimų kūrėjai optimizuoja komandas, mažina kaštus ir atsargiau investuoja į naujus produktus.

Nuo 2020 m. Lietuvoje veikianti „MA Lithuania“ priklauso Izraelio žaidimų kūrėjai „Moon Active“. Tokios tarptautinės bendrovės Vilniuje dažnai kuria aukštos pridėtinės vertės darbo vietas: nuo mobiliųjų žaidimų programavimo iki kokybės užtikrinimo, analitikos ir vartotojų patirties tobulinimo.

Ką tai reiškia Lietuvos rinkai?

Lietuvos IT sektoriui, ypač Vilniuje ir Kaune, žaidimų industrija išlieka patraukli kryptis jauniems programuotojams, testuotojams, dizaineriams ir duomenų analitikams. Vis dėlto šie atleidimai primena, kad net sparčiai augančios skaitmeninės pramogos nėra apsaugotos nuo globalios konkurencijos, vartotojų įpročių pokyčių ir investicijų mažėjimo.

Lietuviams, dirbantiems technologijų srityje, ši situacija gali būti paskata stiprinti universalius įgūdžius: debesijos sprendimus, dirbtinio intelekto įrankių taikymą, automatizuotą testavimą, mobiliųjų aplikacijų kūrimą ir duomenų analizę. Tokios kompetencijos pritaikomos ne tik žaidimų kūrime, bet ir fintech, e. komercijos, kibernetinio saugumo bei verslo programinės įrangos sektoriuose.

Žaidimų kūrimo kompetencijos išlieka paklausios

Nors atleidimai kelia nerimą, Lietuvos rinka vis dar turi stiprią technologijų talentų bazę. Žaidimų kūrimo patirtis ypač vertinama dėl gebėjimo dirbti su didelėmis vartotojų auditorijomis, realaus laiko duomenimis, produkto monetizacija ir nuolatiniu programinės įrangos optimizavimu. Tai įgūdžiai, kurie gali būti naudingi tiek vietos startuoliams, tiek tarptautinėms įmonėms, veikiančioms Lietuvoje.

Šaltinis: madeinvilnius

„Technologijos visada mane žavėjo – nuo išmaniųjų telefonų iki dirbtinio intelekto proveržių. Džiaugiuosi galėdama dalintis naujienomis su jumis kiekvieną dieną.“

Palikite komentarą

Komentarai