3 Minutės
PlayStation paskelbė naują žaidimo vaizdo įrašą apie Saros, artėjantį veiksmo žaidimą iš Housemarque, suteikdama žaidėjams arčiau pažvelgti, kaip žaidimas išnaudoja išskirtines PS5 funkcijas. Nors medžiaga pabrėžia poliruotus vaizdus ir greitą kovą, dauguma parodytų elementų gali pasirodyti pažįstami tiems, kurie jau yra įsitraukę į Sony dabartinės kartos ekosistemą.
Naujas žvilgsnis į Saros žaidimą
Vienos minutės anonsas sukasi apie pagrindinį veikėją Arjuną Devrajų, kovojantį su priešiškomis ateivių būtybėmis šiurpiančiame ir nuolat kintančiame Karcosos pasaulyje. Medžiaga jungia kinematografines scenas su tikru žaidimu, suteikdama įspūdį apie kovos intensyvumą ir atmosferinį dizainą.
Nuo energija paremtų ginklų iki sprogstamų susidūrimų, Saros, atrodo, remiasi Housemarque būdingu veiksmo stiliumi, tuo pačiu pristatydamas šiek tiek struktūruotesnę pažangos sistemą.
PS5 funkcijos tampa pagrindiniu akcentu
Sony akivaizdžiai pozicionuoja Saros kaip PS5 aparatūros demonstraciją. Išryškintų funkcijų sąraše:
- 3D garso technologija, padedanti žaidėjams nustatyti priešų padėtį naudojant televizoriaus kolonėles arba suderinamas ausines
- DualSense adaptyvūs mygtukai, sukurti imituoti „eclipsės maitinamų“ ginklų atsiliepimą
- Haptinė grįžtamoji informacija, reaguojanti į aplinkos efektus ir žaidėjo gebėjimus
Šios funkcijos siekia pagerinti įtraukumą, nors jos glaudžiai atitinka tai, ką žaidėjai jau patyrė kituose PS5 išskirtiniuose žaidimuose.
Greitesnis įkrovimas, sklandesni prisikėlimai
Kitas svarbus akcentas yra PS5 SSD našumas. Anonsas užuomina apie beveik akimirksniu įvykstančius įkrovimus, ypač mirties ir prisikėlimo sekose. Vienoje scenoje matyti, kaip Arjunas nugrimzta mūšyje ir beveik akimirksniu grįžta į veiksmą.
Nors tai įspūdinga, vaizdo įrašas nepateikia konkrečių palyginimų arba nepatvirtina, ar medžiaga paleista bazinėje PS5 ar PS5 Pro versijoje, todėl lieka neatsakytų techninių klausimų.
Peržengiant Returnal roguelike ištakas
Skirtingai nei Housemarque ankstesnis hitas Returnal, Saros įveda nuolatinę pažangą. Žaidėjai išsaugos resursus ir galės nuolat atnaujinti savo įrangą, suteikdami nuoseklesnį augimo jausmą.
Pasak kūrėjų:
„Kiekviena mirtis pertvarko pasaulį, bet žaidėjai gali nuolat tobulinti ginklus ir kostiumus, kad sugrįžtų stipresni ir geriau pasiruošę.“
Šis poslinkis gali padaryti Saros prieinamesnį, tuo pačiu išlaikant studijos būdingą iššūkį.
Išleidimo data ir lūkesčiai
Saros dabar planuojamas išleisti balandžio 30 d., po trumpo atidėjimo nuo pradinių kovo mėnesio planų. Augant laukimui, žaidimas pristatomas kaip techninis demonstravimas ir Housemarque žaidimo formulės evoliucija.
Vis dėlto, nors vizualai ir funkcijos atrodo solidesni, daug kas iš atskleistų elementų atitinka šiuolaikinių PS5 žaidimų standartus, o ne juos pertvarko. Ar Saros sugebės išsiskirti, tikriausiai priklausys nuo to, kaip jo pažangos sistema ir pasaulio dizainas susijungs galutiniame žaidime.
Palikite komentarą