6 Minutės
Nintendo Switch 2 savininkai, tikintys galimybe žaisti Baldur's Gate 3 nešiojamame įrenginyje, turėtų nusiteikti kantrybei — arba realistiškam požiūriui. Neseniai vykusio Reddit AMA metu Larian Studios vadovas Swen Vicke pareiškė, kad studija „labai būtų norėjusi“ pritaikyti šį giliai išvystytą vaidmenų žaidimą (CRPG) Switch 2, tačiau pridūrė, jog „tai nebuvo mūsų sprendimas“. Trumpas šis posakis daug pasako: tai labiau atrodo kaip teisių, licencijavimo ar leidybos klausimas, o ne vien tik techninis barjeras. Tokia situacija įtraukia kelis su žaidimų versijomis susijusius elementus — intelektinės nuosavybės (IP) valdymą, leidybos sutartis, platformos politiką ir komercinius svertus — kurie visi gali nulemti, ar žaidimas pasieks Nintendo eShop platformą.
Kas turi galutinį žodį?
Pagrindiniai kandidatai, kurie gali turėti galutinį sprendimą dėl platformos, yra Wizards of the Coast — Dungeons & Dragons intelektinės nuosavybės savininkai, ant kurios pagrįstas Baldur's Gate 3 — arba pati Nintendo. Bendruomenės kalbos ir išorinių šaltinių gandai ilgą laiką nurodydavo į įtemptus santykius tarp Larian Studios ir Wizards of the Coast, o tokioje padėtyje licencijos turėtojas gali pareikalauti specifinių sąlygų arba išlaikyti kontrolę dėl to, kur ir kaip žaidimas gali būti platinamas. Teisinės sutartys dėl licencijų dažnai apibrėžia platformų sąrašą, regioninius leidimus, kokybės reikalavimus, pajamų pasidalijimo modelius ir net atnaujinimų bei plėtinių leidimo gaires. Jei licencijos sutartis numato ribojimus arba konkrečias sąlygas, kurių Larian arba leidėjas negali arba nenori įvykdyti, tai praktiškai užkerta kelią Switch 2 leidimui, nepaisant techninių galimybių.
Vis dėlto reikėtų aiškiai atskirti teisines ar leidybos problemas nuo techninių iššūkių: Switch 2 nėra iš esmės negebantis vykdyti sudėtingų vaidmenų žaidimų. Techninis Larian komandos vadovas Bert van Semmertier pabrėžė, kad studija neseniai išleido Divinity: Original Sin 2 versiją Switch 2 ir kad jie „mėgsta šią platformą“ bei svarstys ją ir ateities Divinity žaidimams. Šie faktai rodo, kad techninė platformos architektūra, aparatinė galia ir įrankiai gali būti pakankami ambicingiems CRPG portams, jei tik yra prieiga prie reikiamų teisių, pakankami ištekliai ir laikas optimizacijai. Praktikoje portavimas reikalauja ne tik gebėjimo užtikrinti, jog žaidimas veiks, bet ir optimizuoti kvestų sistemą, meną, shaders, atminties valdymą, paketus (asset streaming), išsaugojimų sistemą, modifikacijų palaikymą (jei taikoma) ir integruoti platformos ypatybes: valdiklių schema (Joy-Con, Pro Controller), lietimo ekraną, kintamą rezoliuciją ir energijos valdymą, kad būtų išlaikyta pusiausvyra tarp našumo ir baterijos ištvermės.
Kodėl tai svarbu žaidėjams ir industrijai
- Portavimo galimybių vertinimas: techninis precedentinis atvejis jau egzistuoja — Divinity: Original Sin 2 buvo pritaikytas Switch 2, todėl pats hardwar'as nėra absoliuti priežastis, kodėl Baldur's Gate 3 negalėtų būti perkelta. Vis dėlto portavimas yra laiko ir kaštų reikalaujanti operacija: reikia biudžeto optimizacijai, QA testavimo, bugų taisymų, sertifikacijos proceso perėjimo su Nintendo, o kartais ir atskirų sprendimų dėl turinio ar funkcijų, kurios kitose platformose veikia kitaip.
- Licencijavimo kliūtys: IP nuosavybė suteikia Wizards of the Coast išskirtinį svertą nustatyti, kur ir kaip žaidimas pasirodys. Tokie svertai gali apimti reikalavimus dėl platformų, leidybos terminų, finansinių sąlygų ar net turinio kontrolės (pavyzdžiui, ar tam tikri plėtiniai ar DLC gali būti platinami tam tikrose platformose). Jei licencijos savininkas turi strateginių priežasčių riboti prieinamumą — pavyzdžiui, siekia išlaikyti tam tikrą prekinės ženklo poziciją arba yra susitaręs su kitais leidybos partneriais — tai gali užblokuoti portą, nepaisant žaidėjų noro.
- Kūrėjo kryptis: Larian yra pareiškusi, kad ji neplanuoja kurti didelių Baldur's Gate 3 plėtinių arba tiesioginių tęsinio, o tai sumažina jos paskatą investuoti didelį laiko ir pinigų kiekį į įvairių platformų portavimą. Kai kūrėjas nenori tęsti pagrindinio produkto gyvavimo, leidybos sprendimus gali perimti licencijos savininkas arba trečiosios šalies studijos, kurioms būtų suteikta teisė paruošti portą už atlygį.
Pramonės įžvalga: jei Wizards of the Coast norėtų Switch 2 versijos, jie galėtų užsakyti portavimą kitai studijai. Tokios praktikos žaidimų industrijoje pasitaiko dažnai: trečiosios šalies komandos, specializuotos portavimo agentūros ar studijos, turinčios patirties su konkrečiomis platformomis (pvz., Feral Interactive, Virtuos, Panic/Playdate partneriai ar kitos) gali būti pasamdytos atlikti platformai būdingus darbus. Tokiu atveju Larian galėtų suteikti techninį palaikymą ar naudoti savo įrankius, tačiau faktinį portavimą atliktų kitų specialistų komanda. Taip pat verta atminti, kad leidybos sprendimai įtraukia ir finansinį modeliavimą: prognozės dėl pardavimų Switch 2 platformoje, rinkodaros palaikymas, eShop sąrašo matomumo strategijos ir net Nintendo reikalavimai dėl sertifikavimo bei turinio reikalavimų.
Be to, praktiniai portavimo žingsniai apima derybas dėl pajamų pasidalijimo, užtikrinimą, kad visos trečiosios šalies bibliotekos ir įrankiai yra suderinami su Switch 2 SDK, sprendimus dėl lokalizacijos ir regionų apribojimų, patvirtinimus dėl DRM (jei pritaikyta) ir planus, kaip bus tvarkomi atnaujinimai bei pataisos po išleidimo. ESM žingsnių seka taip pat apima žaidimo sertifikaciją su Nintendo: tai reiškia, kad bet koks leidėjas ar portavimo partneris turi laikytis Nintendo techninių gairių ir testavimo standartų, kurie gali reikalauti papildomų pakeitimų ar kompromisų.
Cituojamas akcentas: „Tai nebuvo mūsų sprendimas.“ — Swen Vicke, Larian Studios generalinis direktorius
Realus praktinis išvados taškas: Switch 2 savininkai neturėtų manyti, kad būsimas portas yra absoliučiai neįmanomas — jis yra tiesiog neaiškus. Techninis precedentinis atvejis (Divinity: Original Sin 2) ir pakankamas rinkos poreikis rodo, kad tiek techninė platforma, tiek potencialūs vartotojų pardavimai yra tam palankūs. Tačiau galutinis rezultatas priklauso nuo teisinių sprendimų, licencijos turėtojų strateginių pasirinkimų ir komercinių derybų tarp Larian, Wizards of the Coast, leidėjų ar galimų portavimo partnerių. Kol nėra viešai paskelbto susitarimo arba pranešimo apie trečiųjų šalių portavimą, naujienų laukimas ir oficialių pareiškimų tikrinimas yra geriausias būdas sekti situaciją.
Šaltinis: smarti
Komentarai
atombanga
O ne... vėl biurokratija. Man būtų gaila jei BG3 praleistų Switch2, bet jei WotC to nenori, ką padarysi sunku..
Marius
Ar tikrai čia viskas apie licencijas? Larianai gali padaryt tech, bet WotC arba Nintendo gali blokuot… įdomu, kas realiai laiko kortas
Palikite komentarą