Paramount Skydance ir Activision patvirtina Call of Duty filmą

Paramount Skydance ir Activision patvirtina Call of Duty filmą

0 Komentarai Jokūbas Žilinskas

3 Minutės

Paramount Skydance ir Activision patvirtino Call of Duty filmą

Remiantis Call of Duty franšize kuriamas naujas vaidybinis filmas — oficialiai pradėtas vystyti po to, kai Microsoft priklausanti Activision sudarė gamybos susitarimą su Paramount, kuri neseniai susijungė su Skydance už 8 milijardus dolerių. Pramonės pranešimai nurodo, kad pirmenybė šiuo metu teikiama atskiram filmui, o partnerystė aiškiai atveria galimybę kurti išplėstą "Call of Duty" pasaulį, apimantį tiek filmus, tiek TV serialus.

Ką siekia Paramount ir Activision

Paramount valdybos pirmininkas ir generalinis direktorius David Ellison šį žingsnį apibūdino kaip aistrą paremtą projektą: jis siekia perkelti ilgametę franšizės karinę pasakojimo tradiciją į kruopščiai parengtą kino patirtį, pažadėdamas tuos pačius aukštus standartus, kurie lydėjo pastaruosius hitus, tokius kaip "Top Gun: Maverick". Activision prezidentas Rob Kostich pabrėžė, kad studijų partnerystė sieks perteikti franšizės įtemptą veiksmą ir emocinį intensyvumą ekrane, tuo pačiu plėsdama naratyvą tiek esamiems žaidėjams, tiek naujai auditorijai.

Techninės savybės ir gamybos požiūris

Vaizdo efektai ir judesių fiksavimas

Tikėtina naudojami aukščiausio lygio VFX procesai, pažangus judesių fiksavimas (motion capture) ir kinematografiniai gamybos įrankiai, kad būtų atkurtas Call of Duty charakteringas didelio masto mūšis ir realistiškos aplinkos. Prodiuseriai greičiausiai remsis žaidimų varikliais pagrįsta previzualizacija ir realaus laiko atvaizdavimo darbais (real-time rendering), siekdami optimizuoti CGI ir kaskadų planavimą.

Garsas, panardinimas ir interaktyvios technologijos

Garso dizainas, erdvinis garsas ir įtraukiančios maišymo technikos bus kertiniai elementai, saugantys franšizės garso tapatybę. Taip pat yra galimybių kryžminėms platformų sinergijoms — žaidime integruojami ryšiai, išskaitomas turinys (DLC) derinant su filmo išleidimu bei kompanioninės VR/AR patirtys, kurios išnaudoja interaktyvų pasakojimą ir stiprina rinka orientuotą versiją.

Palyginimai, pranašumai ir rinkos aktualumas

Lyginant su ankstesniais bandymais — įskaitant uždėtą Activision Blizzard Studios iniciatyvą ir režisierių pririšimus, kaip Stefano Sollima prieš dešimtmetį — šis projektas remiasi patyrusiais Holivudo studijų partneriais su plačiomis platinimo tinklais. Toks modelis atspindi neseniai sėkmingas žaidimų adaptacijas tiek kine, tiek srautinėse platformose ("Uncharted", "The Last of Us", "Fallout", "Sonic", "Super Mario Bros.") ir pasikliauna Paramount Skydance kino teatrinę patirtimi.

Pagrindiniai pranašumai: milžiniška įdiegta auditorija po beveik dviejų dešimtmečių AAA žaidimų, stipri intelektinės nuosavybės atpažįstamumas, užtikrinantis globalų bilietų pardavimų potencialą, bei Microsoft parama, kuri leidžia sinchronizuotą prekės ženklo rinkodarą ir technologinę integraciją.

Panaudojimo scenarijai ir franšizės strategija

Trumpuoju laikotarpiu: akcentinis kino teatras su aukštos klasės VFX ir talentais. Vidutinėje perspektyvoje: serializuoti TV šoninės eilutės ar srautinio transliavimo serialai, siekiant išplėsti pasaulio statybą. Ilgalaikėje perspektyvoje: sinchronizuoti produktų leidimai — žaidimų atnaujinimai, žaidime vykstantys renginiai, prekių ženklai ir esports bendradarbiavimai — siekiant maksimaliai išnaudoti gyvavimo vertę pramogų ir žaidimų rinkose.

Aktoriai ir laiko planas

Nors Call of Duty: Black Ops 7 kampanijoje jau vaidina aktoriai, tokie kaip Milo Ventimiglia, Michael Rooker, Kiernan Shipka ir Frankie Adams, per anksti patvirtinti pagrindines roles filminei adaptacijai. Gamybos grafikai ir išleidimo datos dar nebuvo paskelbti.

Išvada

Paramount Skydance–Activision susitarimas suteikia Call of Duty galimybę prisijungti prie dabartinės technologijomis grįstos, intelektine nuosavybe paremtos kino bangos. Studijoms ir technologijų partneriams šis projektas reiškia žaidimų kūrimo procesų, realaus laiko atvaizdavimo ir franšizės valdymo strategijų susiliejimą, atspindintį šiuolaikinės pramogų ekonomikos tendencijas.

Šaltinis: wccftech

Esu Jokūbas – aistringas dirbtinio intelekto ir žaidimų pasaulio tyrinėtojas. Digin.lt dalinuosi naujienomis ir analizėmis, kurios padeda suprasti technologijų ateitį.

Komentarai

Palikite komentarą